dnf职业调整_dnf新职业前瞻 dnf国服全职业平衡性调整预测

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  • dnf国服新版本全职业平衡性调整已出:

    本次将要平衡的职业包括格斗家、圣职者、女鬼剑、女法师、男枪手。新版本即将发布,你还期待什么?

    dnf职业调整

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    本次将要平衡的职业包括格斗家、圣职者、女鬼剑、女法师、男枪手。新版本即将发布,你还期待什么?

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    以下是韩服第四季外传巨龙之地职业平衡调整数据,仅供参考:

    职业平衡

    这是5月22日将在韩服正式服实装的平衡改动,所以有详细的数据,从数据上看,大部分职业都被BUFF了。

    朴大师说,这次没改动的职业,将会在6或者7月的职业平衡中登场

    鬼剑士:

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    女鬼剑:

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    男格斗:

    女格斗:

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    神枪手:

    女枪手:

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    男法师:

    女法师:

    dnf韩服的更新一直都是国服的风向标,最近韩服对80级各职业的技能进行了新的调整,随我们一起看看这次调整会给未来国服带来什么样的变化呢?

    全职业

    *全职业的技能平衡调整。

    *除了翔跃,远古记忆,不屈意志,调整大部分技能的CD和MP消耗.决斗场无变动.

    *调整60,70级主动技能SP消耗量和学习等级限制,伤害。

    -60级主动技能SP消耗量:80→60

    -70级主动技能SP消耗量:120→70

    *所有职业的觉醒技能伤害按角色调整为百分比伤害和固定伤害。

    剑魂-剑圣

    *极鬼剑术(暴风式):每技能等级提高3/6/9时增加新增效果,变的更给力.

    -3级:释放前后角色无敌。

    -6级:暴风式释放中提高暴击率。

    -9级:释放中10秒内斩铁式等级按觉醒技能级别增加。

    阿修罗-大暗黑天

    *波动眼:每技能等级提高3/6/9时增加新增效果,变的更给力.

    -3级:命中率/攻速减少量增加,命中率攻速减少领域范围变大。

    -6级:1,2,3击的魔法攻击增加,光翼CD减少。

    -9级:波动眼攻击/天照魔法攻击增加,持续时间减少

    狂战士-狱血魔神

    *魔狱血刹:每技能等级提高3/6/9时增加新增效果,变的更给力.

    -3级:极限吸收敌血量时增加攻速/移动速度

    -6级:增加血剑维持时间

    -9级:爆发攻击增加,减少攻击间隔。

    鬼泣-弑魂

    *第7鬼神:暴走的怖拉修:每技能等级提高3/6/9时增加新增效果,变的更给力.

    -3级:每击杀怪物提高的智力量增加,怖拉修沼泽的命中/移动速度减少量增加,按怪物的光环适用比率惩罚减少。

    -6级:按被怖拉修吞掉的鬼神增加BUFF。

    -9级:按召唤出来的鬼神怖拉修的发动速度/攻击增加。

    气功师-百花缭乱

    *千莲怒放:每技能等级提高3/6/9时增加新增效果,变的更给力.

    -3级:增加一阶段/二阶段伤害比率。

    -6级:念花等级增加/开花需要的伤害量减少。

    -9级:念花全开时附近怪物的光属性抗性减少量增加。

    散打-武神

    *武神强踢:每技能等级提高3/6/9时增加新增效果,变的更给力.

    -3级:吸附时间增加。

    -6级:基础攻击速度/吸附范围增加,按类型的惩罚减少。

    -9级:基本吸附速度/极限吸附速度增加。

    街霸-毒王

    *死亡毒雾:每技能等级提高3/6/9时增加新增效果,变的更给力..

    -3级:毒雾内的敌异常抗性/物理防御/魔法防御减少量增加

    -6级:毒雾内力量/智力/移动速度/攻击速度增加上限提高

    -9级:增加毒雾的维持时间/毒持续时间/毒的级别/毒雾范围

    女柔道-暴风眼

    *末日风暴:每技能等级提高3/6/9时增加新增效果,变的更给力.

    -3级:末日风暴使用后按抛投次数增加攻击

    -6级:末日风暴使用后按螺旋彗星落次数增加攻击

    -9级:末日风暴使用后按死亡摇篮攻击次数增加攻击

    男气功-狂虎帝

    *审判之金雷虎:每技能等级提高3/6/9时增加新增效果,变的更给力.

    -3级:金雷虎的移动速度增加

    -6级:金雷虎踩踏冲击波攻击增加

    -9级:金雷虎的跳跃次数增加

    男散打-武极

    *烈焰焚步:每技能等级提高3/6/9时增加新增效果,变的更给力.

    -3级:变身时造成伤害

    -6级:地下残留的火焰造成伤害

    -9级:烈焰焚步结束后一定时间内增加力量

    男街霸-千手罗汉

    *天崩地裂:每技能等级提高3/6/9时增加新增效果,变的更给力.

    -3级:使用时爆发的位置每一定时间造成伤害

    -6级:天崩地裂使用后一定时间被提高毒瓶投掷,毒针,罗网投掷,砖块投掷的异常状态级别。

    -9级:天崩地裂使用时自动补满毒瓶,毒针,罗网投掷,板砖叠加次数。

    男柔道-风林火山

    *风林火山:每技能等级提高3/6/9时增加新增效果,变的更给力.

    -3级:抓取范围增加

    -6级:按抓取怪物的数量一定时间提高力量

    -9级:攻击次数增加,攻击减少

    游枪手-枪神

    *死亡印记

    -新增死亡印记在一定时间后爆炸给敌人造成伤害的效果。

    *疯狂屠戮:每技能等级提高3/6/9时增加新增效果,变的更给力.

    -3级:前方乱射移动速度幅度增加,前方乱射全开时发射数量增加

    -6级:空中乱射移动速度幅度增加,空中乱射全开时发射数量增加

    -9级:快速按键盘到极限时发射速度增加

    男枪炮师-狂暴者

    *卫星定位

    -新增攻击卫星定位范围内的敌人是增加暴击率的效果。

    *卫星射线:每技能等级提高3/6/9时增加新增效果,变的更给力.

    -3级:卫星射线激光数增加

    -6级:锁定目标/激光移动速度增加

    -9级:降低被攻击的对象的光属性抗性

    男机械-机械战神

    *毒蛇炮

    -贯通几率增加

    *伪装

    -新增释放伪装中提高回避/物理防御/魔法防御/受到物理,魔法伤害减少效果。

    *空战机械:风暴

    -空战机械:风暴持续时间内可以跟角色一起移动到其他房间

    *盖波加之拳:每技能等级提高3/6/9时增加新增效果,变的更给力.

    -3级:可以调整传送扣出现位置前到后

    -6级:盖波加之拳释放中增加以召唤的机械们的攻击

    -9级:攻击次数减少,攻击增加

    男弹药专家-大将军

    *C4远程炸弹

    -调整为跟C4飞速炸弹的BUFF不重叠。异常BUFF变更为最新更新的技能

    *聚合弹

    -调整为基本攻击中可强制。

    *黑玫瑰特种战队:每技能等级提高3/6/9时增加新增效果,变的更给力.

    -3级:罗占娜(散弹)的眩晕时间/眩晕级别/眩晕几率增加。

    -6级:阿娜卡(榴弹)发射CD减少,范围增加

    -9级:艾米妲(枪1)发射数/(枪2)发射数增加,集中射击后角色可移动

    女漫游-沾血者

    *死亡左轮

    -双枪极舞刃的基本攻击,跳跃攻击,冲刺攻击受死亡左轮的影响

    *双枪极舞刃:每技能等级提高3/6/9时增加新增效果,变的更给力.

    -3级:增加回避率/移动速度的上限幅度

    -6级:增加攻击速度上限幅度

    -9级:释放中提高隐匿切割等级

    女枪炮-重炮掌控者

    *远古粒子炮:每技能等级提高3/6/9时增加新增效果,变的更给力.

    -3级:主炮造成硬直/击退力量增加

    -6级:主炮发射时调整为可以攻击触发器部位敌人,爆炸时给敌人造成伤害。

    -9级:主炮发射时小激光一直维持

    女机械-机械之心

    *毒蛇炮

    -贯通几率增加

    *伪装

    -新增释放伪装中提高回避/物理防御/魔法防御/受到物理,魔法伤害减少效果。

    *空战机械:狂风

    -空战机械:狂风持续时间内可以跟角色一起移动到其他房间

    *G-0战争领主:每技能等级提高3/6/9时增加新增效果,变的更给力.

    -3级:增加一人限制锁定次数

    -6级:增加导弹数量

    -9级:战争领主释放后一定时间提高G-1科罗纳的级别。

    女弹药-瓦尔基里

    *C4远程炸弹

    -调整为跟C4飞速炸弹的BUFF不重叠。异常BUFF变更为最新更新的技能

    *聚合弹

    -调整为基本攻击中可强制。

    *EMP暴风:每技能等级提高3/6/9时增加新增效果,变的更给力.

    -3级:新增EMP暴风落地时被击的怪物眩晕效果

    -6级:增加散发电力场时候击中的目标的硬直频率

    -9级:新增进入特殊感电的敌人一定时间内无法移动效果

    元素师-大魔导师

    *陨星幻灭:每技能等级提高3/6/9时增加新增效果,变的更给力.

    -3级:锁定光圈移动速度/可锁定范围增加

    -6级:陨落的间隔减少

    -9级:最终爆炸威力增加

    召唤师-月之女皇

    *契约召唤:卡西亚斯:每技能等级提高3/6/9时增加新增效果,变的更给力.

    -3级:提高卡西亚斯级别,召唤后硬直减少

    -6级:增加消耗HP比率,千鬼杀威力

    -9级:必杀剑威力增加,卡西亚斯维持时间减少.

    战斗法师-贝亚娜斗神

    *变身贝亚娜:每技能等级提高3/6/9时增加新增效果,变的更给力.

    -3级:增加贝亚娜血量/防御/移动速度

    -6级:苍天击CD减少,天地碎霸CD减少威力增加,冲刺攻击次数增加

    -9级:攻速增加,变身中减少炫纹CD,变身解除后按炫纹数量一定时间增加智力

    魔道学者-魔术师

    *技能融合:每技能等级提高3/6/9时增加新增效果,变的更给力.

    -3级:雪人旋转攻击硬直时间增加

    -6级:缩短杰克追击者生成时间

    -9级:延长罗刹维持时间,罗刹攻击间减少

    冰结师-冰冻之心

    *冰之回旋:每技能等级提高3/6/9时增加新增效果,变的更给力.

    -3级:生成的冰刃数量增加

    -6级:生成大冰刃时吸附周围怪物,威力降低

    -9级:大冰刃的多段攻击次数/威力减少

    元素爆破师-魔皇

    *雷光链

    -固定锁定目标数

    *元素锁链:每技能等级提高3/6/9时增加新增效果,变的更给力.

    -3级:1,2,3击扩大范围几率增加

    -6级:攻击次数增加,威力减少。

    -9级:最后一击攻击,扩大范围几率增加

    圣骑士-天启者

    *天启之珠:每技能等级提高3/6/9时增加新增效果,变的更给力.

    -3级:多段攻击威力增加/释放后硬直减少

    -6级:攻击范围/BUFF范围增加

    -9级:多段攻击间隔减少/BUFF时间,攻击时间延长

    蓝拳圣使-神之手

    *泯灭神击:每技能等级提高3/6/9时增加新增效果,变的更给力.

    -3级:第一击成功增加最后一击成功攻击力,第一~二击成功时增加最后一击打击攻击力,第一~二~三击成功时增加最后一击成功攻击力。

    -6级:新增最后一击蓄力功能

    -9级:泯灭神击使用后初始化幻影化身CD,增加幻影化身攻击力

    驱魔师-龙斗士

    *潜龙

    -最高等级一级调整为可升级的成长性技能.SP消耗减少(50→学习SP20,此后10)

    *断空捶击

    -攻速增加,冲击波判定调整为近距离攻击

    *巨旋风

    -远距离攻击判定调整为近距离攻击判定

    *星落打

    -最大蓄力时调整为只增加攻击,蓄力时可吸附周围怪物

    *疾空旋风破

    -调整为可攻击倒地对象

    *斗志散发

    -增加力量/智力上限幅度

    *狂暴锤击

    -增加攻击范围,脉轮:烈焰状态使用时判为物理攻击,脉轮:圣光使用时判为魔法攻击

    *苍龙逐日:每技能等级提高3/6/9时增加新增效果,变的更给力.

    -3级:脉轮:烈焰状态释放时一定时间增加物理暴击率,脉轮:圣光状态使用时一定时间增加魔法暴击率

    -6级:脉轮:烈焰状态释放时一定时间增加力量,脉轮:圣光状态使用时一定时间增加智力

    -9级:脉轮:烈焰状态释放时一定时间增加火属性,脉轮:圣光状态使用时一定时间增加光属性

    复仇者-审判者

    *恶魔化执行审判者:每技能等级提高3/6/9时增加新增效果,变的更给力.

    -3级:提高防御/血量/攻速/移动速度

    -6级:取消黑暗杀戮蓄力时间

    -9级:变身后初始化伏魔殿/天灾降临

    刺客-银月

    *月轮舞:每技能等级提高3/6/9时增加新增效果,变的更给力.

    -3级:暴击伤害量增加

    -6级:基本攻击/冲刺/跳跃多段攻击次数增加,攻击减少

    -9级:BUFF叠加次数/基本攻击/冲刺/跳跃攻击范围增加

    死灵术士-灵魂收割者

    *千魂祭:每技能等级提高3/6/9时增加新增效果,变的更给力.

    -3级:刻印范围增加

    -6级:使用后一定时间内提高降临:尼古拉斯的级别

    -9级:使用后一定时间内提高降临:暴君巴拉克的级别

    最近玩dnf的玩家都在问,游戏里面2021年的职业平衡性调整出来了吗,玩家都非常的关注职业平衡性调整。不少玩家还不是很清楚在嘉年华上公布的消息有关明年的职业平衡性调整内容,小编我特意整理了相关的资讯,下面就是蚕豆网带来的dnf2021职业平衡性调整介绍了,希望对于各位朋友来说有所帮助。

    更新时间:

    时隔多年的职业性平衡再次启动,预计21年二季度登陆国服

    分析:

    职业平衡的需求一直存在,随着职业的三觉,各职业的强度差距越来越大。

    但是因为职业三觉的任务繁重,官方把职业三次觉醒摆在优先级第一的位置。

    明天二季度,职业三次觉醒差不多就能进行完,所以二季度推出职业平衡也是可以预料到的。