ps2鬼武者2完整攻略_完美移植PS2经典游戏 《鬼武者之神兵》评测

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  • 鬼武者2PC版是一款动作冒险游戏,作为系列的巅峰作品,本作将一闪系统打磨到了最为极致的地步,玩家扮演柳生十兵卫,在战国期间向幻魔王织田信长复仇。作为系列最巅峰的作品,本作讲述了一个相当有趣的故事,而且打斗动作爽快,关卡、怪物安排和BOSS站等都设计得非常精彩。

    小编精选:武士游戏

    ps2鬼武者2完整攻略

    【游戏介绍】

    《鬼武者2》是非常经典的日式动作冒险游戏的代表之作,游戏继承了前代的特色同时在内容上有了极大的提升,玩家们在鬼武者2中甚至可以骑马砍杀,体验身处千军万马之中的畅快之情。这一代由日本已故明星松田优作的形象为主角,讲述了柳生十兵卫和他的伙伴们一起讨伐幻魔王织田信长的故事。游戏的一闪系统大大强化,衍生出避一闪、连锁一闪和鬼一闪等招式,武器装备也较之前作进化,还创立了故事分支系统,让游戏可玩度大大增加,游戏将不会是主角一人,杂贺孙市、风魔小太郎等伙伴都将加入游戏成为伙伴。

    故事发生在天正元年(1573年)的初夏,当游戏主角柳生十兵卫返回家乡柳生庄时,惊诧的发现整个村庄一片惨状,被人血洗了。遭此变故,柳生十兵卫感到这和自己身上流着鬼族的血脉有关,而洗劫村子的元凶正是第六天魔王-织田信长。从这一刻起,柳生感悟到自身的“命运”,决定以打倒信长为此生的目标,开始展开漫长的“鬼”与“幻魔”间的旷日之战。

    【游戏特点】

    剧情依旧气势恢宏,一场复仇大戏即将上演

    刀刀爽快的打击感,展现动作天尊之特色

    一闪二闪再三闪,boss战让你闪到爽

    手残也能玩,大神更有自己的玩法

    【主角原型】

    鬼武者系列向来都有使用真人演员出演的特色,比如一代的金城武,三代追加的让·雷诺,而系列最近的作品二代自然也挑选了一个著名演员,那么这个主角柳生十兵卫的原型是谁呢,下面带来具体介绍。

    下图左为游戏主角柳生十兵卫,右为人物原型日本著名演员松田优作,他也是知名演员松田龙平和松田翔太之父。松田优作表演能力出众,尤其是武打方面尤为突出。

    鬼武者2发售于2002年,而1989年的时候松田优作就已经因为癌症逝世,所以卡普空只是借用了松田优作的形象,和其本人的动作捕捉是完全无缘的。所以动作捕捉和声优自然也只是都选择了一个比较接近柳生十兵卫人物的性格的。

    【送礼攻略】

    在《鬼武者2》中,出场的角色非常多,而这次玩家扮演的主角柳生也可以通过给这些人物赠送礼物来提高对应的羁绊值,其实就相当于好感度,人物的绊值高了,在之后的游戏过程也会给玩家带来不少好处,下面带来游戏的送礼攻略介绍。

    COMBO:品物加乘,后给的品物的绊值会上升(绊值上升会比原本多+100)

    S:Special,特殊情况。(绊值+80至100左右)

    A:超级喜欢的。(绊值+50以上)

    B:蛮喜欢的。(绊值+30左右)

    C:还不错。(绊值+10左右)

    D:不喜欢,勉强接受。(绊值-10左右)

    E:很讨厌,不想要。(绊值-30左右)

    N:刚才给的,居然又还来。(绊值-70以上)

    要走哪个人的路线,送这个人的礼物绊值要超过700

    不同时间送同样的东西会得到不同的评价,所以建议第一次送礼时尽量可以换得到想要的东西

    列表所列的是所有物品,有的话就送,没有可以等到下一次

    各种评价道具可以从同伴那里换到的东西

    小邑

    A级道具:

    叉子,毛皮,金色的卵,金色的小鸡,金色的母鸡,镜,成对的指轮,栉,玻璃杯,发饰,鹦鹉赤,恍惚之药,花束,水晶玉,雅达卡盾牌,古拉其乌斯剑,鲋寿司,银货,红茶,口红,贝壳饰品,风铃,音乐盒,丝质手帕,反物

    B级道具:

    青蛙,万华镜,山葵芥末,乌龙茶,植物辞典,金米糖,独角仙甲虫,小鸡,茶色的卵,大黑天,怀中时计,日本史记第二卷,御香,发油,哈密瓜,红酒,纪州的梅干,鹿之角,波斯敷物,色纸

    C级道具:

    算盘,卵,天日之盐,日本史记第五卷,扇子,布,望远镜,黑啤酒,柠檬,白墨,骰子,川鱼,葫芦,蛋糕,铜货,日本史记第六卷

    S级道具:

    西洋长剑,银色铠甲,皮靴

    COMBO道具组合:

    栉→镜,栉→发油,红酒→玻璃杯,柠檬→红茶,红茶→柠檬,蛋糕→红茶,红茶→蛋糕,恍惚之药→天狗之面,恍惚之药→精力剂,卑猥小说→天狗之面

    小太郎

    A级道具:

    玉手箱,怀中时计,成对的指轮,鹦鹉绿,日本史记第八卷,万华镜,罗针盘,地球仪,望远镜,小鸡,金色的卵,金色的母鸡,御伽草纸,御香,鸠之足筒,笛,扑克牌,南蛮的帽子,贝壳饰品

    B级道具:

    大黑天,乌龙茶,金米糖,扇子,布,母鸡,茶色的卵,镜,柠檬,水晶玉,骰子,王冠,蛋糕,波斯敷物,色纸

    C级道具:

    书道道具,叉子,天日之盐,日本史记第九卷,小判,葫芦,太平记,腐坏的鱼,丝质手帕,鹿之角,西瓜,日本史记第六卷

    S级道具:

    峨眉刺,莹明钵卷,艾布雷姆徽章,音乐盒,飞燕脚绊

    COMBO道具组合:

    独角仙甲虫→西瓜,罗针盘→地球仪,风铃→扇子,日本史记第八卷→太平记,烧烤鱼→天日之盐

    孙市

    A级道具:

    怀中时计,成对的指轮,鹦鹉绿,黑啤酒,贝壳,鹦鹉青,古文书,烟斗,茶色的卵,金色的小鸡,金色的母鸡,骰子,加贺之宫腰酒,太平记,古钱,渍物,哈密瓜,音乐盒,鹿之角,色纸

    B级道具:

    卑猥小说,书道道具,青蛙,算盘,叉子,乌龙茶,卵,烧烤鱼,伏特加酒,植物辞典,望远镜,小鸡,母鸡,茶色的母鸡,金色的卵,镜,硝石,王冠,胡弓,笛,发油,生鱼,腐坏的鱼,伦语

    C级道具:

    日本史记第八卷,万华镜,天日之盐,日本史记第五卷,日本史记第九卷,布,日本史记第四卷,日本史记第十卷,日本史记第二卷,日本史记第一卷,川鱼,精力剂,日本史记第三卷,扑克牌,红茶,日本史记第七卷,日本史记第六卷

    S级道具:

    五雷神机,日本史记全集,南蛮长靴,海贼战服,孙子兵法,平家物语

    COMBO道具组合:

    西瓜→天日之盐,哈密瓜→叉子,烧烤鱼→柠檬,生鱼→山葵芥末

    惠琼

    A级道具:

    胎藏曼荼罗,老千骰子,烧烤鱼,伏特加酒,鹦鹉青,天狗之面,扇子,毛皮,望远镜,小判,金色的卵,金色的小鸡,金色的母鸡,恍惚之药,日本史记第二卷,鸣不出声的铃铛,水晶玉,精力剂,加贺之宫腰酒,王冠,日本史记第三卷,生鱼,哈密瓜,红酒,纪州的梅干

    B级道具:

    怀中时计,青蛙,山葵芥末,乌龙茶,葫芦,团子,银货,渍物,蛋糕

    C级道具:

    玻璃杯,日本史记全集,算盘,天日之盐,贝壳,罗针盘,日本史记第五卷,金米糖,地球仪,日本史记第四卷,母鸡,十字镐,花束,枯萎的花束,御香,日本史记第一卷,川鱼,胡弓,面包,孙子兵法,红茶,腐坏的鱼,风铃,铜货,艾布雷姆徽章

    S级道具:

    卑猥小说,书道道具,方天戟,不动径当,白墨,阿修罗袈裟

    COMBO道具组合:

    伏特加酒→红酒,团子→乌龙茶,加贺之宫腰酒→葫芦

    【隐藏要素】

    在《鬼武者2》中包含了非常多的隐藏要素,比如游戏的各种小游戏模式、剧情路线和隐藏服装等,很多玩家不知道这些隐藏要素该如何才能获得,下面带来二代相关的隐藏攻略。

    在玩家通关《鬼武者2》后,可以开启游戏的隐藏要素。

    1、黑衣男(松田优作)小游戏,目的在收集胶卷共20卷,武台是柳生之庄到深雾之森,通过后可开启部分剧情欣赏。玩家要在时间限制下达到目的地,武器为木棒,所以打不死幻魔,只能牵制并逃跑,有点难度,多试几次就行。

    2、鬼组(TEAMONI)模式,只能用一闪才能消灭幻魔的游戏模式,并且玩家的血量在不断减少,建议所有同伴都得到再去玩。因为这是跟同伴共同奋战的小游戏,中途可以更换同伴,如果同伴死了也能使用另一名角色在原地点接下去。

    3、剧情路线鉴赏,因为2代中有太多的分歧路线了,所以官方很细心的将分歧路线给列出来供玩家参考,好让玩家了解哪些地方有谁的剧情,收集完全部剧情后可以开启女主角的隐藏服装。

    隐藏衣服

    1、紫幻魔空间里拿到的“?”道具,必须拿到鬼武者称号才行!(十兵卫的隐藏衣服)

    2、同伴们的隐藏衣服,必须将该同伴的剧情玩到100%就会有!

    【怎么一闪】

    在《鬼武者2》中,一闪是游戏中杀敌最爽快最帅气的首段,玩家只需要抓住时机就能一闪秒杀敌人,非常有一刀流无武士的感觉,而在这个一闪系统做的最棒的2代中要如何做到一闪呢,下面带来游戏中的一闪技巧方法。

    当敌人砍过,将要砍到你,但没有砍到你的那一瞬间,你马上同时按R1+口(方块键),我一般就是这么做的,一闪还是很成功的,主要还是多练习,练习的对象最好的就是游戏一开始第一次出现的那些拿刀的兵,这些兵砍刀比较慢,时间看起来比较准,用这些兵多练习,等熟练了,懂得了技巧,那么闪其他的也就差不多了

    以下是对付不同种类敌人的一闪心得:

    第一类:最初在柳生部屋和高女山洞之间碰见的那些武士是最低一级别的幻魔,也是最容易一闪的幻魔;红色的稍微难一些,我个人的习惯是抓他使用拔刀术的瞬间,因为这些幻魔伤害能力不高,在没有心里压力的情况下,这些东西也就没什么好说的了。但是在游戏的中后期出现了另外一种类似的幻魔,出刀要快,伤害力也比最初这些要大的多(印象中在歧阜城大闳殿一层需要两个青铜面的地方会碰见的),这种幻魔最好不要在腹背受敌的情况下企图一闪,得不偿失。这也是一闪使用的最重要的一点,就是一定尽量保证你可以正面对全部敌人!这样才可能在不同敌人不同出招的情况下看清第一个攻击点,尤其是人多的时候,一旦失误就会被群殴一轮而不能反击,而在hard模式下,这样的情况通常是死路一条。因为以上幻魔就是看着刀落下瞬间发动一闪,所以我把他们放到最容易一闪的敌人分类里面。既然说最容易一闪的,那么不得不提到的就是那种蜥蜴兵,在今庄町矿坑初次登场,这种幻魔随着游戏的发展到后期会增加很多种攻击方式:普通的挥刀,旋转的挥刀,一直旋转的攻击,跳起攻击,跳前咬,先仰头叫之后直刺等等,其中除了跳前咬和旋转挥刀之外,全部是送给你一闪的;一直旋转攻击即属于第二类幻魔的攻击方式,跳起攻击之所以好闪是因为他落下的速度快,只要看他落下立刻出刀就可以了。

    第二类:从高女山洞出来之后碰见的会防御的螺旋桨一样的东西以后经常会碰到(以及另外一种类似的比较高级的幻魔,会喷射紫色的气弹),这种东西的通常攻击之所以难闪,因为他攻击迅速且频率变化,所以我的习惯是抓他贴着地面螺旋匀速转过来的那种攻击方式。这里顺便一提,因为一闪的成立条件是敌人攻击成立的瞬间,而不是敌人攻击的瞬间,所以如果是持续的存在攻击判定,那么肯定是敌近身即攻击成立,所以这种螺旋攻击只要看着它马上挂到自己,立刻出刀100%的一闪。和它类似的我放在一起说了,1)有一种近身挥刀、远了就跳一下然后滚过来那种敌人(当然这种敌人在它挥刀的时候也是完全可以闪掉的,和上面那种武士一样,区别在于挥刀稍慢,所以一闪要比那种武士略慢半拍就可以了),在它滚过来的时候属于持续的攻击;2)还有那种可以吸食鬼力的在天上飘的蓝色的小型幻魔,这种幻魔通常情况下不是处于持续的攻击状态,但是在它飞快的旋转着消失的那一段时间是持续攻击的(但是这段时间很短,之后它无敌然后消失,无敌的时候是砍不到的另外在游戏的最后,拿金色鳞片的时候有个boss是这种幻魔的大型体,它的攻击方式就是释放小型的蓝色幻魔攻击,这个时候的小型幻魔和前面的不一样了,不是吸食鬼力而是一直处于持续攻击的状态了。综上,只要是敌人处于持续攻击状态,都可以看距离发动一闪,我把以上三种归为比较容易一闪的一种。

    第三类:按照游戏的发展,应该就会碰见那种身躯中空里面是鬼火一样东西的、拿着大刀的幻魔(其实在游戏中几个地方出现的这种幻魔都是不一样的,但是鉴于他们的攻击方式差不多也就不再另起炉灶)。说实话这种东西我也没有直接一闪的很好的心得,也许有人可以吧。但是我用防一闪(弹一闪)基本上可以做到100%的成功。这种幻魔之所难闪有两个原因,其一是它出刀的速度是变化的而且比较慢,这样我们很不好判断什么时候才会攻击成立,也就不好出刀发动一闪;其二就是这个东西的攻击力相比前面的幻魔实在有点大,以至于我们总是害怕被攻击,在直接一闪的时候往往就会早了半拍其结果就是一定会被重重的砍一刀甚至几刀。于是,我采用防一闪。我仔细研究过两种一闪的差别,结论是防一闪的有效果发动时间比直接一闪略微宽松,而最重要的是按照我们的正常反应提早按键的话,防一闪不会有损失。至于其中技巧,其实没什么可说的,就是一种SF33中block的感觉,敌攻击瞬间点一下防御(不要按住)之后立刻出刀,不适应的话建议去玩玩狼之烙印的justdefended,找到感觉就好了。如果你更加的纯熟的话,就甚至可以不看画面闪掉那些败类,听声音足够了,我现在就可以,这种大型的幻魔每次挥刀都会伴随着风声,而我作过实验就是站在那里让他砍,同时看自己受创和我听到声音的时间差,在这段时间差内你防一闪100%会成功的。不过...自己修炼去吧。

    第四类:触手和那种在第一次拿到许可证上矿山的路上就会碰见的幻魔(一跳一跳的,会突进扫你一下也会站在你边上挥刀,后期的还会发射飞镖),这两种虽然攻击不高且出现的比较早,但是我通常会选择直接砍死他们而不是去一闪,相信其它玩家肯定有所体会。在矿山上碰到的那种幻魔因为攻击的速度快且变频,就比拿着大刀的那种更加的难闪,我甚至采用苦肉计让他随意砍我看看他出招和我受创时间,结果是...好难闪,我偶尔会闪到一次,最后我是在一闪模式下被逼得没办法了,才练就了一身闪这个东西的本事,虽然只能在它用特定的攻击方式攻击我的时候,那就是近身挥动右手(刀)的那种;这种攻击方式属于慢慢的举起刀子然后突然加速砍下去,所以一闪的时候看见它举起来右手,略停(时间实在太短了,短到我只能自己感觉而说不清楚了)出刀,我闪了无数次,最后还是觉得这是最保险的方法了,对付这种东西弹一闪也没有用处。而触手就更加的ft,主要是它总是会放出你不能防御的东西干扰你,不过它弱在他身边总是会出现那种最容易闪蜥蜴兵,可以依靠那些弱智发动连闪。如果旁边没有这些东西,那么方法就是你站在它触手能攻击到你的地方等着,它举起触手戳过来的时候一闪,时间差和刚刚说道的右手挥刀的幻魔差不多(都是举起来慢,挥下去快那种),同时还要注意触手的其它攻击方式拍下来或者横扫(这两个我也没办法)以及从地下偷偷钻过来戳一下外加上那些不能防御的毒气球。触手的生命和这种幻魔的本体是一起计算的,虽然你看到你闪掉它一个触手它又长出来一个,但是本体已经受创,只要你持续不懈的一闪(不再一闪模式下这么干一定是脑子有毛病)最终是可以击毙这种幻魔的。、

    第五类:大型幻魔。主要就是三种一种舞棍子的,一种个头略小的黄绿色牛头幻魔,一种体形巨大的红色牛头幻魔。前两种我还有经验可说,红色的那种...两个字,运气。舞棍子的有两个送给你闪的破绽,其一就是它支着棍子的一脚,攻击力小且速度适中,失败了不会有太大的损失,基本上近身的话看见他横过来就出刀即可;其二就是它把棍子甩到背后正面的直接砸你那种,因为棍子的目标大,容易看清楚,你只要吧棍子当成第二类那种持续攻击的敌人就可以了,看着棍子快到头顶闭上眼睛出刀基本就可以成功,多成功几次自然有了经验,就可以不闭眼睛了^_^。第二种小牛头幻魔,这种幻魔攻击力很大,但是好在他的攻击基本都能防御(除了一些二段攻击直着戳那一下),这就好办了,站在他面前防着,看见它要横着抡斧子的时候就是一闪的最佳时机,它把斧子背到身后,静等看着它的动作,和他一起攻击,就是它横抡过来你出刀,那么一定是你一闪。其它的攻击方式,我看算了,被砍一次也不怎么好玩。大牛头...现在说起来还是一身冷汗,无耻到所有的攻击都不能防御,且伤害力狂大无比(单发攻击力除了信长就是它了),反正我知道一闪的时间和小牛头是一样的,但是小的允许你失误几次,这个大的你失误几次就可以欣赏红红的终字了...回想起我打一闪用仅仅够它砍两次的孙市闪这个东西,真是不甚凄凉啊。

    第六类:BOSS。对于BOSS,那个蜘蛛我也没什么确定的好办法可以高成功率的闪死它,一般都是直接砍死的(一闪模式另说)。对于猪女,就是防御一切攻击,没事砍几刀,等着它开始狂奔的那种攻击,划归第二类持续攻击,自己看着办就好,我一般可以轻松的闪死它。屋顶金色鳞片的BOSS,召唤出来的小的属于第二类,极其容易。大的...完全不会闪,一般都是鬼战术戳死,一闪模式下我还没有达到这个地方,估计就算是到了也只能启动黑首饰了。幻魔界最强剑士奥刚达,前两次登场没有必要一闪,但是要尽可能伤害它才能减少拼杀时间少受伤害,最后一次见到它,easy模式下他根本不够看随便打打就没了,nor模式需要留神,蓄力的攻击实在可怕,但是十兵卫的R1构式是专门给奥刚达准备的,过程中只需要一直压住R1蓄气,躲开它的飞镖和其他攻击,等待它的蓄力直刺,然后发动连闪,最多可以一次闪6下(仔细看看十兵卫的动作,酷死了),这和easy模式的连闪还不一样,因为是天之卷最高气段,所以连闪不是六个分着的动作,而是完整的一套6连~nor模式的奥刚达大概只需要发动两次连闪就差不多了,加上平时砍它几次,不用费血即可轻松通过;hard下太恐怖,三次失败你就没血了,反正我当时在nor满血通过的基础上,还是带上黑首饰才勉强击毙它的。最终BOSS织田信长,一句话,没的闪。要闪就是nor下蓄力然后等着它土属性攻击完毕从天上冲下来那一下连闪,这样还有希望,其它的攻击...不要做梦了。奥刚达和信长我都用一闪击毙过,所以方法也绝对可行。

    第七类:奇异的小东西,比如第二类幻魔和奥刚达的飞镖以及弓箭手的弓箭,这两个东西都可以一闪的,其中弓箭一闪就消失了,不会攻击到你,但是飞镖一闪之后可以弹回去攻击发飞镖的人(没试过用奥刚达自己的飞镖击毙奥刚达吧,嘿嘿BT无止境啊,我就这样干过),这种东西怎么说呢,因为速度太快只能靠反应和感觉,没什么可说的,再说正常人也不会无聊到去闪这个的。

    最后我唯一没心得又没正经的闪过的就是机器人和弓箭兵,机器人可以不打的,我打不过就跑,从来不闪;而弓箭兵我一般是连闪击毙,万一连闪失误就砍死它,一闪模式下我都是连闪死的。所以不要问我闪他们的心得。以上是关于一闪的具体技巧和经验,其实想更好的完成游戏赚到一闪,仅仅了解这些是不够的,盲目的一闪在nor难度下可能没什么,但是在hard和一闪模式下就肯定是死无全尸了,尤其是hard,甚至会在自己完全没看懂的情况下被秒杀。举一个例子,在hard的绿色幻梦空间的第一层就是那些最容易闪的小兵,但是我在这里反复打了数次才过,过程就是,我下去空间第一层立刻蓄力,满三段后等待连闪,一次轻松的干掉了一批,清屏了,漫天的体力鬼力经验值,飘来飘起的全是魂,于是就不吸完不爽,可是等吸完了之后...已经满地都是第二波敌人了,想再蓄力连闪?没有时间了,只好一个一个闪,一不留神失误...LOAD去吧,决没有可能生还了。经验之一:切勿贪图吸魂数量,牢记安全第一。还有,碰见一个拿着大刀的幻魔,直接一闪,没成,再来,又没成...我就不信了,我还闪,结果被剁死了...经验之二:切勿固执,要灵活变通(一闪模式除外,除了一闪你没办法变通)。再者,那段山路上,瞄准一个仰头叫的蜥蜴兵,一闪~结果还没闪出去背后没留神被砍了一刀,接下来就开始被群殴。经验之三:切勿再腹背受敌的情况下滥用一闪。最后,一闪成功的最终奥义就是不要怕死。我的经验就是很多一闪不能成功都是因为出刀早了而不是晚了,这说明我们心存畏惧,还是一句话,经验之四:临死的瞬间出刀,就是一闪...知道为什么瞬狱杀有那么大的力量了吧?在无数次瞬间窥视地狱...那就是一闪。

    【配置要求】

    最低配置:

    P8600cpu

    4GBddr800内存

    9600gt512MBddr3显卡

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    鬼武者系列

    今天小编要为大家介绍的是由自游研发,值尚互动发行的一款动作游戏,游戏的名字以鬼武者命名,对于玩过PS2鬼武者的游戏爱好者来说,是极具吸引力的,毕竟鬼武者系列已经停更近十年了。今天小编我要拿《鬼武者》系列作品与之对比,看看游戏有哪些相似之处。

    游戏登入初体验

    初入游戏一股日本武士之气扑面而来,游戏的登入界面,樱花漫天飞舞,背后的日式宫殿上悬挂着一轮圆月,左马介的形象直入视线。从人物造型来看,以真人比例打造,却没有生硬的感觉,在时装的搭配衬托下,显得唯美大方。不仅如此,游戏中每种神兵的动作技能设计的都相当有辨识度,战斗的特效极其光彩亮人。

    BGM方面从登入界面开始就是由电吉他贯穿起来的快节奏战斗音乐,像是一支乐队演奏的歌曲,让人印象深刻,开头的歌曲单独拿出来做战歌也是不错的,可惜小编没技术弄出来,游戏里的其它音乐延续了鬼武者系列的传统风格,轻重缓急的音乐节奏与游戏的战斗节奏融为一体。

    不同于传统的战斗体验

    《鬼武者之神兵》不是简单的动作游戏,在采取了传统的格斗视角下,通过镜头的长远拉伸,模糊转化,色调变换,让战斗中技能的释放显得有画面感,而游戏的操作则是与传统的动作手游相似,采用了虚拟摇杆加虚拟技能按键的操作,具有创新意义的是战斗中的神兵切换,也就是玩家不再受制于使用一种武器,而可以在五种武器中选择三种,战斗中可以手动切换,对于经常玩动作手游的玩家来说是一个很好的战斗体验。

    擂台霸主王城PK为竞技服务

    动作游戏的意义在于战斗到底,《鬼武者之神兵》对这一点的理解颇深,角色的培养基于为PVP服务,擂台赛、关卡霸主和竞技场的单挑PK,王城战和鬼武大乱斗的群体PK,玩家可以在游戏中玩到各种能想到的战斗,当然奖励肯定是有的,根据排名和伤害的成绩,每天都有数量不等的福利。

    这里小编还要提一下的是游戏目前有一套信长套装,比一般的装备要强不少,玩家只需强化到与人物等级相同,上战力榜不是问题。

    神兵养成挑战战国群雄

    游戏中最核心的内容应该是神兵养成了,除了多种武器选择之外,神兵的五行属性在战斗中的作用非常关键,相克的属性有40%的伤害加成,在PVE刷图和PVP战斗中起到决定性作用,每种神兵的特效也是不一样的,小编常用的琴神兵是紫色特效,特别好看。另外,在护士服、泳装、喵星人装的时装搭配下,小编脑海里YY的鼻血都要喷出来了。

    小编点评:

    《鬼武者之神兵》以其鬼武者题材、神兵的切换战斗模式,给小编我留下了深刻的印象。游戏采用的是经典的动作格斗操作方式,却又在各方面都求同存异,从中能看到游戏开发者对于战斗体验的重点关照,PVP的多样性对于互动要求挑剔玩家来说是一大福音,男女互穿的COS时装的反差表现了游戏幽默的一面,有玩过《鬼武者》系列的玩家不妨进入游戏体验一下本作为你带来的新的战斗体验。

    AR2格式

    必须码MEC8785301456E79B

    杀敌数超多1CA6C6DC1456E7A5

    金钱变动最大9CBAA5F01456E7A59CBAA4441456E7A5

    魂不减强化武器9CA1AD201456E7A5

    武器强化时LV满值9CA1AC348A33E79D