骑马与砍杀py修改_《骑马与砍杀》快速修改手册

互联网 分类: 热门游戏
  • 游侠会员:fzjhy原创

    首先来讲讲修改物品属性...拿现在很热的BOW来讲吧..其他剧本也大同小异...大家要学会举一反三..

    骑马与砍杀py修改

    要修改物品..必须知道武器的名字...准确来说应该是武器的代码...这里以阿瓦利之枪为例..(大家应该都喜欢这个吧^_^)要知道代码可以打开BandofWarriorslanguagescn_sitem_kinds.csv找到下面的代码itm_awali_pike|阿瓦利之枪itm_awali_pike_pl|阿瓦利之枪记住前面的itm_awali_pike这个就是啊力瓦之枪的代码..然后打开item_kinds1.txt按ctrl+f..查找刚刚找到的代码itm_awali_pike..会出现itm_awali_pikeAwali_PikeAwali_Pike1khergitpikestrong010780344364222124851986688378106.000000100000001100324028200这个就是啊利瓦长枪的属性..其中110代表攻速.324代表范围.282代表伤害(伤害的计算好像是282-256=26)也就是说改356就是100攻了.6.000000就是重量...其他大家看着办吧..而0代表这个属性枪没有...我想大家应该不会把弓箭的属性加进去吧.-_-改完做好后保存.再进入BOW枪的属性就变成你改的了..其实改其他东西的办法也和上面的差不多..主要是通过汉化文档那里找到代码..然后在通过对应的文档来修改...再讲个在BOW里买到火枪的方法吧..(感谢原作者Jann_Lee李)首先打开item_kinds1.txt找到itm_flintlock_pistolFlintlock_PistolFlintlock_Pistol1flintlock_pistol0425985648103679590423001.500000100006500381600129702-50.000000211105273601120523488102600-51.00000026002684355050011208234881026100

    将其替换成(注意备份前面的代码)itm_flintlock_pistolLight_CrossbowLight_Crossbow1light_crossbow06357001563716096067102.5000001000008043590128600

    让后保存..进入游戏后到武器店买..名字是X石火枪..但是图片是努来的..所以大家要看清楚..另外不是每个城都有的..可能要跑很多城才买到.如果要NPC也用火枪的话就多买几把..然后退出游戏..把刚刚替换的代码再改会原来的.再进入游戏就可以用了..另外有朋友说买不到子弹..所以我就想出了个办法..节省了子弹的武器栏..还打场大战都用不完子弹..具体方法就是通过修改火枪的属性..在item_kinds1.txt里找到火枪的代码itm_flintlock_pistolFlintlock_PistolFlintlock_Pistol1flintlock_pistol0425985648103679590423001.500000100006500381600129702-50.000000211105273601120523488102600-51.00000026002684355050011208234881026100

    这里的1就是枪本身装填的子弹数..如果将其改成800..那就是说发800颗子弹需要装填..(专打马都应该够了)然后就是招牌动作...保存退出..再来一个就说改兵种的属性吧..首先找到languagescn_s roops.csv找到你要改的兵种的代码..这里以我最喜欢的暗黑精英战士trp_dark_champion|暗黑精英战士trp_dark_champion_pl|暗黑精英战士然后打开troops.txt查找trp_dark_champion会出现下面的代码.trp_dark_championDark_ChampionDark_Champions66061312005241021102910294014409601960590770-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-1055443821322320121821720004811335107044792321126101340395962944815559143230535139294655这里就是精英暗黑骑士的属性..红色的是黑暗骑士的装备..-1代表没有..至于到底物品代码是什么大家可以查阅其他贴..因为篇幅问题.这里不详细列出.(我在后面列了个自己找物品代码的方法)

    蓝色的分别代表力量.敏捷.智慧.魅力.等级..绿色的代表武器熟练度..顺序是单手.双手.长枪.弓箭.弩箭.投掷.和火器.另外再教各位新手几个小技巧..首先是在游戏里用中文名字..在languagescn_s roops.csv找到trp_player|如果没有可以自己在181行处添加..trp_player|凯撒trp_player_pl|凯撒这样进入游戏新建人物...随便输入个英文名..然后加一点武器熟练度名字就会变成凯撒了.还有和俘虏对话后俘虏自动加入队伍..(有助于自己组建黑骑+库骑+啊利瓦的特种部队哦.)具体方法就是打开conversation.txt..查找dlga_no_i_swear_i_won_t会出现dlga_no_i_swear_i_won_t.40955470No,_I_swear_I_wont.60然后将60改成63201001677721600102031677721600102161677721610这样和俘虏谈话完后俘虏就会加入你的队伍了..还有就是看自己士兵装备的方法..还是打开conversation.txt查找dlga_your_orders会出现dlga_your_orders_{sir/mad4095130Your_orders_{sir/madam}?5420将542改成478就可以了...现在就写那么多...因为我要出去了...其实改兵种装备才是最好玩的..因为可以组自己特有的卫队..

    (顺便教大家个自己找代码的方法吧..首先大家要从汉化文件找到代码.让后打开item_kinds1.txt.查找你找到的代码..让后看看在第几条武器代码..比如我要找练习剑就在文档力查找itm_practice_sword看到了itemsfileversion2330itm_no_itemINVALID_ITEMINVALID_ITEM1practice_sword0125911069223388529554358287301.50000010000001638410309005225280

    itm_horse_meatHorse_MeatHorse_Meat1raw_meat0268959755012040.00000010030000000040000

    itm_practice_swordPractice_SwordPractice_Sword1practice_sword0125911069223388529554358287301.50000010000001638410309005225280

    在第3个代码..所以练习剑的物品ID就是3...另外有个算法...不知道大家有没注意..就是前面的武器的代码都是2行加1行空格的..所以就是3行..而如果搜到了代码的开头是在第几行的话..将这个数除3就得到物品的ID了..这样就可以找到物品代码了..不过会麻烦点)呵呵..还在第一页..那我就给大家在讲个打造自己卫队的吧..主要讲改衣服吧..其他部位还是同样办法..

    相信大家一开始玩的时候都会招农民...所以就拿农民开刷吧..打造全武装农民..呵呵^_^.

    首先打开languagescn_s roops.csv

    找到trp_farmer|农民trp_farmer_pl|农民

    然后再打开troops.txt

    查找trp_farmer..

    会找到..trp_farmerFarmerFarmers72057594038137651200121302140269021202030308015601550155010701080820780-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-1055444746175747171033554706104857601126101340395962944815559143230535139294655

    至于哪里是关于装备的大家应该知道了吧..接着我们就要改他的装备了..这里又要涉及到物品的代码了..

    又要用我那麻烦的方法了...(如果有谁知道哪个帖有物品代码的话请给我发个..谢谢合作)

    上面那个107和108分别就是农民穿的衣服.将两个都替换成147..那样农民上场后就会变成穿暗黑甲的农民了..哈哈..比暗黑农民还要厉害^_^这个方法是我自己研究出来的...不过可能会麻烦了点...但是能亲手打造自己的军队..我想大家都不会嫌麻烦吧..

    今晚就写到这里了..呵呵...我在研究点好玩的...如果研究到了..明天再告诉大家...另外大家有什么想法也可以说我我听.我去研究下...

    游侠会员:路西原创

    简要目录

    文本格式编辑物品

    解决门口没提示的问题

    其他有趣的修改

    首先提醒您:修改之前勿忘备份然后提醒您:在改动languages下的文件时,别忘了中文每个字之间都要加空格

    以下资料来源于论坛上的一些文章和我自己的实验。

    通过修改item_kind.txt(在MB安装目录下的Modulesmu目录的你要改的MOD名目录中,咋样?绕昏你丫的没?)文件

    中物品的数据,我们可以对物品的伤害,重量,攻击方式,引用模型等等作出修改,只要你了解这些数据的含义

    下面我以杜朗达尔圣剑(durendal)为例,详细论述下各个数据的含义。为方便阅读起见,将数据分开编号武器类(1)itm_durendal(2)Durendal(3)Durendal2(4)baron0(5)scab_bastardsw_b(6)3458764513820540928(7)4198403(8)9223635954298781951(9)8824(*)532(10)2.250000(*)10000(11)0(12)15(*)43008(13)106(14)0(15)1100(16)285(17)42(18)0

    (1)物品系统内部名(2)游戏显示名称(3)调用物品参数(4)调用物品模型(想给物品换个造型就改这个)(5)调用剑类物品的鞘模型,此数据只有剑类物品才有(这个只能在剑类物品中换,加到非剑类上会出错)(6)剑鞘的动作,此数据只有剑类物品才有(这个不能改)(7)物品种类,就是说它表明了物品是长杆,斧头还是别的什么,它决定了物品到底能不能冲刺,或者是否有破盾属

    性,是单手还是双手(这个可以改,比较有趣的方法是把斧头的这个复制到剑的相同位子,这时候剑就得到了对盾牌

    有利的鉴定了,因为系统会认为它是斧头)(8)物品模型动作,它决定了物品挥舞的动作和挂在身上的样子(特别:将有鞘的物品的此参数替换给其他武器,那

    么这把武器就会永远挂在身上你拔出来的武器会透明,这个问题可以靠在放一把同样动作的剑来解决,把剑放在

    那把武器下边的那个位子,这样身上就显示剑鞘而不是那个武器的模型了,此时就可以不透明的拔出武器了。另外,

    双手剑类武器的此参数替换单手武器,那么这把单手武器在拿盾且不骑马的情况下就只能刺,这时对穿甲敌人伤害极

    大)(9)这个是物品的基本价格(10)这个是物品的重量(11)这个是弓,十字弓,火器的精确度(0时默认为99,最大可改为100)(12)这个是使用限制(对弓类为强弓要求,对马为骑术要求,对其他武器为力量要求)(13)这个就是武器速度,改太高会打不到人(14)这个是射程,指非骑马平射的射击武器落地点与射手的距离,因为同种武器平射从发射到落地的时间是确定的

    ,因此此数字越大,发射物的飞行速度就越快,弹道也越直。但越高就越难以命中近处目标(高于100在马上就无法攻

    击近身敌人,高于150无法攻击30码范围的敌人)(15)这个就是所谓的触及范围了,对射击类武器不起作用(16)这个是武器在做刺这个动作(包括弓什么的射击)时造成的伤害,斧子锤子不能做刺这个动作,此数

    据对它们无意义(17)这个是武器在做砍这个动作时造成的伤害,枪类,弓类,十字弓,火器,投枪等不能做砍这个动作,

    此数据对它们无意义(18)此为结尾字符,必须有,注意,这个字符另起一行(这个数字提供是否引用额外变量,0=无,N=引用下边N行)(*)我也不知道的

    补充说明:关于不需弹药和上弹的十字弓和火枪以火枪为例itm_flintlock_pistolFlintlock_PistolFlintlock_Pistol1charleville042598565905584128587000

    1.50000010000100001865000(*)2156110(*)此处为武器内以装填弹药数,十字弓和火器可以改这个数据,弹药每次开战自动补满,但不会显示(显示0)用这个,你可节省一个武器栏位(此修改对弓无效,且NPC不带弹药包就不能攻击)

    防具,武士铠为例itm_yoroiYoroiYoroi1samurai_armor01684276501259016400418.000000100(1)0(2)20(3)12(4)990000000(1)头部防护(2)身体防护(3)腿部防护(4)所需力量

    马匹,战马为例itm_chargerChargerCharger1Charger0655370150081285120.000000400(1)400(2)50(3)12(4)900(5)300(1)马匹护甲(2)马匹需要骑术等级(3)马匹的操纵(4)马匹的速度(5)马匹的撞击能力

    有些新人可能发现有些MOD中(典型的如BW)在城里时,你到门口只有进入字样,而不像原版的,还有指示你将要

    解决门口没提示的问题

    进入哪里。老手显然能从门牌上判断,但是对于新人,这很不方便。要让进门提示如同原版一样显示,你只需要改动game_menus.csv(你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内)。

    用记事本打开,查找文字如去镇广场你会找到mno_zendar_enter|去镇广场mno_zendar_enter_door|这样的段落。其中下边的那个mno_zendar_enter_door|就是提示的翻译,你可在door|后添加镇广场,则

    此段落变成:mno_zendar_enter|去镇广场mno_zendar_enter_door|镇广场此时在进入游戏,当你从禅达的小房间出来时,门上会提示镇广场(离开)如此,你一共需查找一下文字,并作如上改动查找去镇广场添加镇广场查找去酒馆添加酒馆查找去商店添加商店查找雅米拉的家添加雅米拉的家查找训练大厅添加训练大厅查找进入城堡添加城堡查找与商人交谈添加商店查找进入竞技场添加竞技场需要注意的是去镇广场去酒馆这两段文字在此文件中出现了两次,第一次是在禅达的,第二次是其他城

    镇,因此两处都要修改。

    其他:(此部分内容大多来自其他帖子,为方便查阅,我整理了一下,大都是些有趣的东西,如有雷同,那是必然)

    1-关于作弊模式:0808版本自带了作弊模式.需要在最开始选择MOD的画面中设置选项中更改--在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元;--在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值;--在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血;--在大地图上按CTRL+X,点鼠标左键,可以到任意一个地方(瞬间移动)--在大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队(地图全亮)再按一下恢复.--在队伍栏状态下,选中部队,按按CTRL+X给部队加经验,迅速升级为精锐部队.

    2-关于module.ini(是在你要改的MOD名目录下)

    time_multiplier按住空格后地图时间流逝速度seeing_range视野(在大地图上你能看到的范围,改大了就不用用Ctrl+T作弊了)track_spotting_multiplier追踪(在大地图上你找到踪迹到的范围)blood_multiplier血腥度skill_prisoner_management_bonus加一点奴隶管理可以增加的奴隶数目,默认是5skill_leadership_bonus加一点领导技能后增加到部队数目,默认是5base_companion_limit初始的部队数目限制(不计算魅力提升)display_wp_firearms显示火器熟练度,0是否,1是是,默认是0

    3-关于languages的一系列问题(安装目录下的languages文件夹cn_s和你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s)关于你发布的命令:想在战场上喊出你自己的话么?安装目录下的languages文件夹cn_s内找ui.csv,查找众兵士听令!骑兵!或冲啊!!!等等,

    换成你喜欢的吧注意,要改得就是你按下命令键显示的文字,而不是命令本身,例子:要改动冲啊!!!而不要去改动冲锋

    关于中文名:你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找troops.csv,添加trp_player|你要的中文名trp_player_pl|你要的中文名关于对话:你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找dialogs.csv,所有的对话都在这里,发挥你的想象力,尽情恶搞吧关于NPC的名字:你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找troops.csv,所有游戏中的NPC的名字都在里边了,随意改动吧(改

    随队NPC别忘了把上边对话里的名字也改了阿,当然也可以恶搞他们的自我介绍台词,嘿嘿)关于城市的名字:你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找parties.csv关于装备的名字:你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找item_kinds.csv

    此目录下的文件还有一些,修改方式全部一样,大家尽情恶搞吧。再次提醒您:在改动languages下的文件时,别忘了中文每个字之间都要加空格

    4-关于troops.txt(也是在你要改的MOD名目录下)关于人物初始属性装备:在文件的开头就有一段

    trp_playerPlayerPlayer160006408601350195024402770236030503250-10-10-10-10-10-10-10-10-10

    -10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10

    -10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10

    -10-10-10-10-10-10444402218182321180000196505706300796300

    蓝色的部分是开始就携带的物品,将-1改为代码可以得到新物品,注意,物品改得太多就要在建立人物时加几点物品管理,否则会报错。改出不存在的代码也会报错红色部分为人物属性和等级,按顺序依次为:力量敏捷智力魅力等级(改动等级会自动得到对应的经验值)改了你一开始就有这样的基础属性了(并不是最终属性,你选择不同职业会得到不同的点数奖励)紫色为武器熟练度,顺序是单手.双手.长枪.弓箭.弩箭.投掷.和火器(这也不是最终的,根据你的职业选择,还是可以得到奖励的)下边的东西改了也没用,不要管了。

    关于NPC的属性装备:(原创:diedhero(凯撒))再来一个就说改兵种的属性吧..首先找到languagescn_s roops.csv找到你要改的兵种的代码..这里以我最喜欢的暗黑精英战士trp_dark_champion|暗黑精英战士trp_dark_champion_pl|暗黑精英战士然后打开troops.txt查找trp_dark_champion会出现下面的代码.trp_dark_championDark_ChampionDark_Champions66061312005241021102910294014409601960590770-10-10-10-10-10-10-10-10-10

    -10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10

    -10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10

    554438

    2132232012182172000

    481133510704479232

    1126101340395962944815559143230535139294655这里就是精英暗黑骑士的属性..红色的是黑暗骑士的装备..-1代表没有..至于到底物品代码是什么大家可以查阅其他贴..因为篇幅问题.这里不详细

    列出.(我在后面列了个自己找物品代码的方法)

    蓝色的分别代表力量.敏捷.智慧.魅力.等级..绿色的代表武器熟练度..顺序是单手.双手.长枪.弓箭.弩箭.投掷.和火器.

    这个颜色的几个数字是10进制的,改这个前先打开计算器,在查看那里选择科学型。比如要把前面的5个技能都改成1,在计算器那点下16进制,打5个1再点下10进制,把出来的数字和768955替换就行了。他是倒置的,67108867是最后的8个技能,0才是开头的5个.要改10的话在16进制那打A,不要超出A,会出错的!技能格式是最下面的8个,中间8个,开头5个,要加空格不然也会出错!

    路西的补充:首先,随队NPC也可这样修改,不过必须重开游戏才会生效,部队则只需重起游戏,读取进度即可。其次,如果你想打造自己的亲卫队,那下边两点非常重要:1-要知道,对于要求能力的物品,能力不够的NPC不能装备。2-要明白,如果你给部队很多物品,AI会自动选择它认为最好的装备(那很可能不是你想要的),要让部队随你心意,就只给他们你希望他们装备的

    关于新建部队:(ast1981原创)增加新队伍的方法

    还是在party_templates.txt里,第1、2行:

    partytemplatesfileversion147

    47是总的部队种类数量,如果要加一个部队,就改成48

    复制一行,比如pt_dark_avengersDark_Avengers40980513972625073204007530600762030

    0-1-1到文本倒数第二行(最后一行pt_catcher_party_5284050221390110-1-1-1-1-1,目前不

    知道是干什么的,暂时不管它)。

    把pt_dark_avengersDark_Avengers随意改成其他英文名,如pt_dark_angelsdark_angels,然后在汉化目录

    languagescn_s下的party_templates.csv添加一行pt_dark_angels|黑暗天使(每个中文字后面加一个空格)

    ,一个新的部队就诞生了,至于部队里的兵种照之前说的更改就OK了!

    而蓝色数字中,第三位表示部队所处阵营,可以languagescn_s下的factions.csv中查到,玩家阵营为0,类推,其

    他三个数字作用不明,应该和出现几率,地点有关。

    5-关于conversation.txt(还是在你要改的MOD名目录下):fengdou原创,有改版补充一、看无名NPC装备。首先打开BOW目录下的conversation.txt,搜索dlga_your_orders,会看到下面这一行dlga_your_orders_{sir/mad4095130Your_orders_{sir/madam}?5420只要把里面的542改成476(C.772版是476,C.773版是478,其他往后看),无名字的NPC就和有名字的一样,可

    以进行各种对话了,包括看他装备。为了保证在以后的版本中大家也可以自行修改,我再说明一下那个476是怎么来的。现在搜索I_need_to_access_your,会看到下面一行dlga_i_need_to_access_you696314760I_need_to_access_your_equipment_and_your_inventory.477

    0中间那个数字就是的了。以后的任何版本中,只要作者不做很大的修改,都可以把这个数字替换上面的,来达到

    和无名NPC像有名字的一样对话的目的。二、与俘虏对话后自动收为手下。还是在conversation.txt里搜索dlga_no_i_swear_i_won_t,会看到下面一行dlga_no_i_swear_i_won_t.40955470No,_I_swear_I_wont.60把最后的60改为63201001677721600102031677721600102161677721610就行了,

    进游戏和俘虏对话,内容没变,但对话完后对方就自动加入了。这个没什么变动的余地,以后的版本都可以这么用,除非作者做大的修改,否则不会改变。

    6-关于triggers.txt:关于商店的问题:fzjhy原创,有删节和改编(虽然只是介绍了添加火枪的办法,不过如能举一反三,修改其它也没问题)基本可通过替换,而达到可以购买到火枪目的,也适用于808版基础上的其他mod打开triggers.txt替换第7大段落,原版的开头代码必定为[0.0000000.00000024.000000]往上看还有2处也是如此。相对内容为,商店和装备店。如果是其他mod数值可能会不同,但位置相对不会变化,仅是内容不同而已。此段内容为,武器铺可买到的武器类型,和商人的所持金及商品在游戏里的刷新期。修改前;0.0000000.00000024.0000000191049210000104901200061677721883886210838862251051216777218251051216777218351051216777218451051216777218761051216777218841051216777218931051216777218105105121677721852105121677721862105101677721830020049167772221677721802147483678167772226000200351677722410002000516777224200010528167772181677722403000

    修改后;0.0000000.000000(*)24.0000000221049210000104901200061677721883886210838862251051216777218251051216777218351051216777218451051216777218761051216777218841051216777218931051216777218105105121677721852105121677721862105121677721816110512167772181711051216777218181105101677721830020049167772221677721802147483678167772226000200351677722410002000516777224(*)200010528167772181677722403000

    图上篮线处,可以比较出共修改了2大处,按顺序;1.19替换为22;总的内容数量2.增加了105121677721816110512167772181711051216777218181这段落。增加段落内容解释;161;16为手枪类代码,1为数量[可修改,增加数量]171;17为步枪类代码,1为数量[可修改,增加数量]181;18为子弹类代码,1为数量[可修改,增加数量]

    图上红线处,按顺序;(*)24.000000为商品刷新时间。(*)200为商人的所持金

    更多的修改技巧请看diedhero(凯撒)的骑马与砍杀-修改大全(点我!)(老实说我上边的很多东西都是这里学来的,嘿嘿)

    游侠会员:kakaico原创很多朋友都不想把宝贵的点数用在统帅或俘虏管理上,其实只要稍加改动,点数就不用再浪费在这里大家打开MountBladeModules ative(或相关mod)module.ini文件,便会看到下面的数据num_hints=8time_multiplier=0.15seeing_range=10这个数字控制你在大地图上的视野范围,从此么么茶就得什业了track_spotting_multiplier=0.8这个是控制大地图痕迹的blood_multiplier=7.0这个是控制厮杀时的出血量的,默认2.0,喜欢血醒的朋友注意了skill_prisoner_management_bonus=10这个是俘虏管理技能,点数越高,可带的俘虏就越多skill_leadership_bonus=10这是统帅技能,越高能带的部队人数越多base_companion_limit=5display_wp_firearms=0#Changethisto1ifyouwanttoload#texturesfromModules//Textures/scan_module_textures=1scan_module_sounds=0