剑灵怎么开启第三系御剑_剑灵刺客第三系神功牌选什么

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  • 剑灵六周年版本在今天上线,这次新版本将会添加很多内容,例如刺客将会举行第三系暗影。那么刺客第三系怎么加点?下面就为大家带来剑灵刺客第三系暗影加点攻略。

    剑灵刺客第三系怎么加点

    剑灵怎么开启第三系御剑

    暗影派系在秘功牌、神功牌中优先做出神功牌来改变优化输出手法,由于断金、武乾神功牌获取需要时间,所以可以先用皓火或无烈神功牌过渡。

    装备方面需要注意的是,秘功牌、手镯加成的月影闪、月影杀,都是在无月姿态下才享受加成。

    1.皓火、无烈

    这两块神功牌没有“无月”冷却缩减的效果,加点5-1的持续十二秒无月会导致输出真空期过长,所以舍弃小部分月影闪(RB)、月影杀(F)技能系数,改点5-3变更无月持续时间至24秒。

    2.断金、武乾

    这两块神功牌为持续输出的最佳选择,有着较为稳定的循环。

    剑灵刺客第三系暗影已经在六周年上线,由于新版本刚刚上线,所以很多人对其玩法并不清楚,比如神功牌选择。那么刺客第三系神功牌选什么?下面就为大家带来剑灵刺客第三系暗影输出手法。

    剑灵刺客第三系神功牌选什么

    1.皓火、无烈神功牌:

    手法为一个毁灭灵核循环(72s)内释放两个“无月”为准。

    起手“斗志昂扬”(V)-“无月”(TAB),后依次释放【“影出无月夜”(4)-“月影击”(LB)-“月影闪”(RB)/“月影杀”(F)这里需注意有F时优先释放F】循环,在释放第二次“影出无月夜”(4)后释放“暗影乱舞”(C)、“黑夜”(X),因为“影出无月夜”有减少“斗志昂扬”冷却的效果,可以在一个无月期间释放两个“斗志昂扬”。无月姿态结束后在扰乱姿态循环“月影闪”(RB)-“月影杀”(F)消耗月蚀buff缩减“无月”冷却时间,期间注意叠加暗影标记至五层,在“无月”冷却完毕后立即释放,手法同第一轮无月,不过需要在无月施展八秒内手动释放“影出”,提前结束无月姿态,施展扰乱姿态循环缩减“无月”冷却时间以保证“无月”对齐下一轮毁灭灵核。

    2.断金、武乾神功牌:

    木桩标准为一个毁灭灵核循环(72s)内释放四个“无月”,因考虑条件过于苛刻,实战中较难做到,本文着重介绍三“无月”,武乾神功牌基础手法。

    起手需注意最好目标背后起手,“无形移影”(TAB)-“暗影侵蚀”(4)-“暗刃灭魂”(4)-“潜行”(1)-“吸影”(1)(若未隐身成功则改释放“斩影”保证五层影子标记进入无月)-“无月”(TAB)-“无月灵:锐气”(3),后依次释放【“影出无月夜”(4)-“月影击”(LB)-“月影闪”(RB)/“月影杀”(F)这里需注意有F时优先释放F】循环,分别在第一次“影出无月夜”(4)后衔接“黑夜”(X),在第二次“影出无月夜”(4)后释放“斗志昂扬”补充五个标记,然后循环技能输出,该起手应打出6刀“影出无月夜”,利用断金神功牌效果使得“无月”冷却完毕,故起手无月结束后释放“暗影侵蚀”-“斩影”-“潜行”-“吸影”再次进入无月最大利用毁灭灵核极限打出两刀“影出无月夜”,后续正常输出循环但不释放“斗志昂扬”,无月姿态结束后在扰乱姿态循环“月影闪”(RB)-“月影杀”(F)消耗月蚀buff缩减“无月”冷却时间,期间注意叠加暗影标记至五层,在“无月”冷却完毕后立即释放,共计三轮为一循环。

    剑灵召唤师第三系技能武功加点推荐是:31131/31231,对于PVE来说无争议的是2-1,4-3,5-1,控制技能若需要快速双击倒/双眩晕的话需要点3-2,解除飞碟喵姿态期间会掉伤害。双眩晕:CC。

    详细答案:

    技能加点推荐31131/31231

    (1)对于PVE来说无争议的是2-1,4-3,5-1。

    (2)控制技能若需要快速双击倒/双眩晕的话需要点3-2,解除飞碟喵姿态期间会掉伤害。双眩晕:CC

    双击倒:飞碟喵姿态下VV(需要将猫对准BOSS,否则会滚歪)。

    若不需要快速双控的话,推荐点3-1,单控时不影响输出。

    (3)对于第一排,1-3收益高于1-1。

    1-2是猫的技能,占比相对低可不予考虑,可能有些喵会纠结是点加左右键和1键20%的1-1还是加10%的2的1-3,首先砰!(1)是触发秘功牌与神功牌的重要技能。对于没有神土神功牌的玩家来说,砰!的冷却时间无法减少,应该选择1-3来保证全程秘功牌效果。而对于有神土神功牌的玩家来说,砰!即使增加到12秒冷却也可以保证秘功牌的全程覆盖。这时候简单对比下二者收益:

    建立模型:18秒一个F的循环周期(真空期8秒,F放鞭炮10秒。)

    对比可以看出1-3比1-1收益高,还有实际受延迟影响的LB,RB频率会掉很多导致1-1收益进一步下降,以及搭配武仙/明天神功牌时加点1-1时,砰(1)次数少导致啾(F)的冷却时间会变长,所以1-3是最终结论。

    武功强化加点方面可以选择输出技能占比最高的2~3个技能来进行加点,以下仅供参考。