帝国时代2美洲民族_帝国时代2决定版新民族介绍 帝国时代2决定版新民族有什么 保加利亚

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  • 帝国时代2征服者民族众多,各民族的特性、民族基本战术研究起来有很大学问,这篇就给大家整理出帝国时代2征服者民族特性及各民族基本战术,大家游戏愉快,征战帝国时代!

    巴士单机游戏帝国民族

    帝国时代2美洲民族

    帝国时代2征服者民族特性及基本战术之一:阿兹台克帝国时代2阿兹台克(步兵和僧侣民族)a.村民携带+5b.军队生产快15%c.研究每项僧侣科技可使僧侣生命值+5d.免费升级织布机特色兵种:美洲虎战士(步兵,价格60F30G,升级精锐1000F500G,对其他步兵有攻击优势)美洲虎战士(生命值:50攻击力:10甲:1盾:0射程:0)精锐美洲虎战士(生命值:75攻击力:12甲:2盾:0射程:0)升满级后(生命值:75攻击力:20甲:5盾:4射程:0)特色科技:战争花环(450F750G,步兵攻击力+4)

    组队奖励:圣物多产生33%黄金其它说明:a.无马厩,无骑兵及骑射手,兵营无长戟兵,无炮舰、爆破舰、大型战舰b.无要塞、炮塔,攻城武器厂无重弩、火炮c.僧侣科技全,城堡科技里无围墙、间谍/背叛,铁匠铺里无骑兵科技及射手锁甲d.大学科技里无石匠、建筑学、炮塔、要塞,伐木场无双人锯,市场无行会常用打法:a.黑暗时代:虽然阿兹台克的村民携带量+5,但是这点经济利益对其黑暗时期的整体发展来说实在是没什么明显用途。但是由于村民免费升级织布机,你可以从一开始就去对方老家建兵营黑快他。而雄鹰战士的视野广、速度快的特点,你可以更大范围地探索地图。b.封建时代:由于没有骑兵,所以这个时期阿兹台克的主攻部队将以步兵为主。投矛扰农,剑士砍房子,你比其他玩家快15%的步兵生产速度将使你占据优势。c.城堡时代:如果你前期没有能力完全消灭对方,到了城堡时代,你的作战可能会变得艰苦。由于没有骑兵,你的主攻部队将不得不依靠阿兹台克的特色兵种美洲虎战士。但你的石矿采集可要跟上你可能至少需要三座城堡。另外推荐一种非主流的打法,如果你不打算对对手进行黑快和封快的话,那么通过市场的调节你可能要比对手早数分钟进入城堡时代。试试阿兹台克的僧侣快攻吧!一进入城堡时代,便马上派三四个村民到对手的基地附近建至少两个修道院,然后出和尚,当然不是要你去捡圣物,而是去用你的魅力感化你的敌人:)僧侣快攻对付和你一样不喜欢骚扰的对手来说,将是一场噩梦,因为他根本无法抵御得了。只要他的意志稍微薄弱一点,战斗将会在僧侣的颂经声中结束。不过要想打好僧侣快攻,需要注意四点:雄鹰武士探路必须准确(把修道院建在对手的箭塔附近可不是闹着玩的);必须探明对手老家里是否无兵或只有极少兵;不要采石矿(腾出人手快速升级);你至少应该在14分钟以内升级到城堡。d.帝王时代:帝王时代的阿兹台克劣势更加明显,没有骑兵,弓箭兵科技和兵种也不全,有用的兵种似乎只剩下了重投、雄鹰、长枪、升满级的美洲虎和拥有超长生命值的僧侣(当然需要尽量研究修道院中的科技)。雄鹰+美洲虎+僧侣是个非常优秀的组合。不要忘记,阿兹台克拥有全部的僧侣科技,这是它的一个无与伦比的优势它可以招降敌人的建筑。帝王时期的防御对阿兹台克来说比较薄弱,不过依靠城堡、城镇中心+一定数量的冠军、长枪,应该能够抵御包括骑兵、投石车部队在内的任何非致命性的攻击。总述:由于没有石匠和建筑学,没有骑兵,没有要塞和炮塔,所以阿兹台克根本无法打防守反击,它要做的只有进攻,进攻,再进攻!这个民族非常适合前期单挑,拖到后期或者打团战的话可能对它稍有不利。另外在战斗中不要忘记阿兹台克的组队奖励所以你和你的盟友还要尽可能地捡拾圣物。最好不要打海战,阿兹台克没有任何海上优势。还有一点不可不提,就是阿兹台克的长枪兵在升级了战争花环后攻击力还要强于长戟兵,花费也相对便宜。推荐组合:雄鹰战士+精锐美洲虎+长枪+僧侣

    帝国时代2决定版新民族有什么?游戏中添加了新的民族,今天小编给大家带来帝国时代2决定版新民族介绍,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。

    帝国时代2决定版新民族介绍

    第一个新民族:保加利亚

    步兵和骑兵文明。

    剑士系升级免费。

    TC石头花费-50%。

    可建造营垒(特殊建筑,类似小城堡)。

    特色兵种保加利亚骑兵-骑兵60F,70G。

    特性下马后作为步兵战斗适合攻击步弓手不适合攻击骆驼和僧侣。

    城堡时代:血110,攻击12,防御2/1。

    帝王时代:血130,攻击14,防御2/2。

    升级费用:1000F,750G。

    特色科技:银冠前金冠后。

    马镫:轻骑兵系和保加利亚骑兵攻击速度+25%400F,200G。

    协议:剑士系护甲+3,900F,450G。

    团队加成:铁匠铺效率+50%。

    铁匠铺:缺三级射手防御。

    大学:缺增强石墙,射箭槽,炮塔。

    城堡:缺围墙,工兵。

    修道院:缺赎罪,圣洁,信念,雕版。

    市场和资源类:缺行会。三级伐木。

    军事建筑

    兵营:缺冠军。

    靶场:缺弩手和劲弩手。

    马厩:轻骑系和骑士系全满,有血统,驯马术。

    BK:缺小炮。

    船坞:缺,快速喷火,重型爆破,精锐炮舰,干船坞,造船匠。

    特色建筑:营垒350S。

    类似城堡:

    可射箭可驻扎(同城堡)并可生产保加利亚骑兵。

    血2600攻击9,防御8/11。

    更多内容:帝国时代2:终极版专题帝国时代2:终极版论坛

    第二个新民族:库曼

    骑兵文明

    在封建时代就可以建造多个TC。

    在封建时代就可以建造BK和轻型冲车。

    骑兵移动速度+10%。

    特色兵种:钦察步弓手-骑射手。

    特性:快速射击,适合攻击步兵,不适合攻击毛毛。

    城堡时代:血50,攻击4,防御0/0。

    帝王时代血55,攻击5,防御0/0。

    升级费用:1100F,1100W。

    特色科技:银冠前金冠后。

    大草原畜牧:轻骑兵系训练速度+80%,200F,300W。

    库曼雇佣兵:团队成员可以在城堡免费生产10个精锐钦察步弓手,650F,400G。

    团队加成:木栅栏+50%血。

    铁匠铺:缺三级射。

    大学:缺警戒箭塔,要塞,脚踏起重机,射箭槽,建筑学,炮塔。

    城堡:不缺。

    修道院:缺,启发,雕版,权。

    市场和资源类:缺三级采石。

    军事建筑

    兵营:全科技。

    靶场:缺劲弩手,火枪手。

    马厩:轻骑系和骑士系和草原枪兵系全满,有血统,驯马术。

    BK:缺重弩,小炮。

    船坞:缺重型爆破,精锐炮舰,干船坞,造船匠。

    第三个新民族:立陶宛

    骑兵和僧侣文明。

    开局食物+150。

    毛毛和XX不需要木材。

    每获得一个圣物骑兵攻击+1(最多+5)。

    特色兵种:烈堤司-骑兵,50F,80G。

    特性:无视护甲进行攻击,适合攻击重甲单位。

    城堡时代:血100,攻击12,防御1/2。

    帝王时代:血130,攻击14,防御2/2。

    升级费用:750F,750G。

    特色科技:银冠前金冠后。

    山城堡:TC射程+3,250F,250G。

    塔盾:毛毛和XX远防+1,800F,200G。

    团队加成:修道院效率+20%。

    铁匠铺:缺三级步兵防御。

    大学:缺攻城技师,射箭槽。

    城堡:缺工兵。

    修道院:缺神权。

    市场和资源类:缺二级采金。

    军事建筑

    兵营:全科技。

    靶场:缺劲弩手。

    马厩:轻骑系和骑士系全满有血统,驯马术。

    BK:缺重冲,重投,重弩。

    船坞:缺重型爆破造船匠。

    第四个新民族:鞑靼

    骑射手文明:羊食物+50%,高海拔战斗时伤害+25%。

    帕提亚免费。

    特色兵种;蒙古骑射手-突袭骑兵系50F80G。

    特性:战斗时可产生黄金。

    城堡时代:血100,攻击12,防御1/2。

    帝王时代:血130,攻击14,防御1/3。

    升级费用:700F,900G。

    特色科技:银冠前金冠后。

    丝护甲,轻骑兵系和骑射手远防+1,400W,300G。

    帖木儿工程术:打包机射程+1,500F,400G。

    团队加成:骑射手视野+2。

    铁匠铺缺三级步兵防御。

    大学:缺增强石墙,射箭槽,要塞建筑学。

    城堡:缺围墙。

    修道院:缺拯救,异教,圣洁,信念,神权。

    市场和资源类:缺三级伐木,二级采石。

    军事建筑

    兵营:缺冠军,长戟。

    靶场:缺劲弩手。

    马厩:轻骑系全满,缺游侠。

    有重装骆驼,精锐草原枪兵血统,驯马术。

    BK:缺重投,小炮。

    船坞:缺重型爆破。

    以上就是帝国时代2决定版新民族介绍全部内容,大家都了解了吧。

    更多内容:帝国时代2:终极版专题帝国时代2:终极版论坛

    鉴于帝国时代2征服者游戏的特性,每个民族即便是相同的兵种都会有生命或者攻击加成和附加能力的不同

    小编在这里将所有国家文明的常用兵种作一个威力排名

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