欧陆风云4召唤智械代码_欧陆风云4秘籍大全 欧陆风云4代码秘籍汇总

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  • 欧陆风云4人权是该游戏最新的一款DLC,那么在版本更新之后又有哪些秘籍代码可以让玩家们来使用呢?下面就来分享一下欧陆风云4代码秘籍汇总,希望可以帮到大家。

    nopausetext#切换显示暂停指示条

    欧陆风云4召唤智械代码

    nextsong#换下一首BGM

    date[dateinformatyyyy.mm.dd]#改变当前日期

    time#现实时间

    oos#意义不明,我猜是重新生成一次校验码?

    combatsound-战斗界面多久产生一次随机音效?0-50用了下,具体意义不明

    morehumans(humans)[num]#添加更多的mr.human

    window(wnd)[Arguments:open/close][windowguiname]#打开或者关闭一个指定窗口

    reload[filename]#重载文件

    reloadinterface#重载界面

    reloadfx[Arguments:map/mapname/postfxor*.fxfilename]#重新渲染

    reloadtexture[texturefilename]#重载材质

    reloadloc#重载localisation下文件

    poll#查看可触发的事件(就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`

    event[eventid][]#执行指定事件

    die(kill)[]#弑君

    add_heir[]#生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)

    kill_heir[]#悲伤淹没了你,杀死指定国家继承人

    siege[]#指定省份围城即刻胜利

    annex[]#吞并指定国家

    integrate[]#整合指定国家(这两个都变成一个过程了,两者区别不是很清楚,貌似后者是联统下的合并?)

    vassalize[]#附庸指定国家

    discover[]#发现指定国家首都省份

    winwars#战争胜利点数变为100%

    spritelevel[]#指定兵模等级

    papvotes#指向候选枢机主教名字会显示投票情况

    kill_cardinal#杀死列表第一位枢机主教

    clear#清空控制台

    validateevents#重新检测事件但不触发

    testevent[][]#测试事件但不触发

    testmission[]#测试任务但不触发

    cash[]#钱

    population[][]#给指定省份增加人口

    setmissionaryprogress[][]#设置一个省份的传教进度

    manpower[]#添加后备兵员

    add_natives[][]#给指定省份增加土著

    add_reformlevel[]#给帝国增加改革数目

    add_opinion[]#增加指定国家对你的关系

    add_pi[]#增加指定国家的教廷影响力

    add_pa[]#增加指定国家族长权威

    add_cb[][]#添加对指定国家的指定宣战理由

    remove_cb[][]#与上面相反

    tag[]#窜档指定国家

    reset_mission_cancel[]#重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务)

    remove_deFender_faith#移除玩家当前宗教的宗教守护者

    add_missionary[]#给指定国家增加传教士

    add_colonist[]#给指定国家增加殖民者

    add_interest[]#添加指定国家到你感兴趣的国家列表中

    remove_interest[]#从感兴趣的国家列表中移除指定国家

    add_diplo#Addsdiplomaticentroute(看不懂)

    add_idea_group[]#添加理念组

    power[]#使用君主力量点数

    powerpoints[OPTIONAL]#增加君主力量点数

    adm[OPTIONAL]#增加行政力量点数

    dip[OPTIONAL]#增加外交力量点数

    mil[OPTIONAL]#增加军事力量点数

    piety[OPTIONAL]#增加虔诚

    stability[OPTIONAL]#提升稳定

    imperial_authority[]#增加皇帝权威

    prestige[]#增加威望

    PrintSynchStuff#显示随机数和随机种子

    observe(spectator)#看海模式

    fow(debug_fow)[OPTIONAL]#取消/开启战争迷雾

    collision(debug_collision)#显示碰撞模型

    ti(debug_ti)#切换地图是否全开

    savegame#存盘

    IP#显示你IP

    requeSTGamestate#从主机获取游戏状态(单机别打这命令...会未响应)

    nudge-Gotothenudgetool

    revolt[]#指定省份叛乱

    pirate[]#指定沿海省份出现海盗

    legitimacy[]#设定正统性

    mapmode[Mapmodetype(int)]#切换地图模式

    fullscreen#切换全屏

    score#分数

    balance-RegionBalanceoutput.

    prices#物产价格信息

    add_core[]#给指定省份添加核心

    remove_core[]#去除核心

    own[]#获得指定省份所有权

    controll[]#获得指定省份控制权

    selflearningai#开启/关闭AI学习能力(就EU的破AI还能这么凶残?)

    aiview#显示AI额外信息

    yesman#ai会同意你一切要求

    memory#显示已使用内存

    msg#切换消息弹出

    helplog#在game.log里面显示所有控制台命令帮助

    help[commandname]#查看指定命令的帮助信息

    欧陆风云4永生者代码是add_traitImmortal,键盘左上角“~”键,打开控制台,输入上述代码即可。不过永生不是代表不会死,出现意外还是会死的哦,上马即可。

    欧陆风云4永生者代码是:add_traitImmortal

    《欧陆风云4(EuropaUniversalisIV)》是由Paradox制作发行的一款策略战棋游戏,是知名的策略游戏《欧陆风云》系列第4作。本作相较前几部在画面跟音效上虽然没有多大改变,不过加入了许多心新鲜的游戏元素包括地图的增加、任务的增加还有新型兵种的增加等。

    《欧陆风云4:亚陆风云》是游戏《欧陆风云4》中改动比较大的一个MOD,这个MOD主要成员变成了亚洲国家,基本上所有的亚洲国家都增强了,而游戏的难度呢也增强了不少,在游戏里你可以选择中国的明朝,如果没有选择大明的话还可以选择是否让大明衰落,该事件会在1615年自动发生。有兴趣的玩家可以来体验一下这款作品。

    01为非大明的玩家增加了选择是否让大明衰落的事件,该事件会在1615年自动发生,如果选择第二个选项,大明的大魔咒就没了02修正了大清会莫名跳出的BUG,现在用大清的玩家不会中途跳出了03现在切派系后的第二个月,派系效果才正式生效(闪电战和刷收入BUG不复存在了)04从此不再有士绅优待这种效果,但机智的楼主加了别的,相应地修改了派系的效果(实际上跟3.0版本比没有任何削弱或加强)05修正了中华理念的BUG,现在大明点复兴华夏决议成立的华夏,是世界最强理念06增加改朝换代系统,当大明的国君不姓朱的时候,可以变为周秦汉唐宋中的一个,拥有新的传统和野心,然而现有点数会变为负值,全国自制度提升5007AI只有在不到25地且为天朝(郑明是藩王政体)的时候才会改朝换代,改朝换代之后,该裂还是会裂的,不必担心08新增了天皇和喇嘛两种政体,都是宗教性质的政体,没有正统性限制,不需要继承人,统治死后会自动产生新的统治09新增了土司政体,是共和性质的政体,共和传统增长很快,但选举间隔很长10增加了新的TAG中华,华夏、大清、大元,可以在1800年后点决议变为这个国家(有人能玩到那个年份么)11极大幅度地重置了几乎所有大家测试过的国家的理念,尤其加强乌斯藏、大越、朝鲜、琉球、日本、大名、西伯利亚蛮族等国的理念12专门又增加了仙山理念,作为汉文化圈的殖民领的理念13专门又增加了土司理念,作为土司地区的理念,同时给土司增加了决议改土归流14新增了大周大秦大汉大唐大宋五国理念,各不相同,新增了大顺和大西特有的流民草寇理念,新增了魏晋理念15新增了腾格里、喇嘛教和摩柯衍三种宗教,各自有不同的效果,而且都非常强大16为腾格里增加虔诚的设定,大汗继位加25虔诚,点戎狄劫掠决议可以减50虔诚,对异端和异教敌人宣战可以增加25虔诚,对腾格里宣战会减少25虔诚17限制腾格里无法传教,也会被很快洗掉,以方便戎狄很快全国转为儒教18为喇嘛教和摩珂衍那增加了改革宗的系统,并且对应配置了一些调整宗教狂热的事件19为日本的神道教增加了类似天主教廷的系统,开局神道教的领袖为天皇,幕府和大名都可以竞争为太政大臣20调整了日本神道教的效果,修改了用朝廷贡献度可以换取的奖励,对应增加了一大套提升或减少朝廷贡献度的事件21修改了和增加了日本的事件,现在日本有超过一百个特有的事件22修改了壬辰系列事件,为日本增加了不发动战争的选项,并且增加了沈惟敬谈判,让日本在战局不利的情况下白和平23修改了日本幕府和大名的决议,现在决议更加有针对性了24修改了壬辰之战爆发的时间,现在日本有充足的时间准备,而且给了个拒绝发动战争的选项25为明教增加了虔诚度(不过没什么用,谁会去玩明教噗)26腾格里教可以在摄政会议的时候宣战,提升戎狄的侵略性27给建州、海西、野人、大金,增加了可以用5正统换取5陆军传统的系统,正统下限值80,陆军传统上限80(超过80则无法点这个决议)28给三种佛教新增了一个系统,每个君主有机会点5个佛教特有决议,无花费,但是第二个需要君主亲政5年,第三个需要10年,类推29给腾格里教新增了一个系统,每个君主有机会点5个腾格里特有决议,花费的军事点数递增,第二个决议需要君主亲政5年,第三个决议需要10年,类推30删除了独尊儒术决议,且授印日本,兴建书院,这两个决议不再需要消耗点数31为大越增加了陷入混战事件,不管是玩家还是AI都会触发,而作为宗主国大明,有义务去保护大越32大明改为汉文化圈文化母国,但在没有大同的时候还是会出民族主义叛军,这是参照官方的设定进行的修改33大明改为华夏文化,不再是南直隶的母国,南直隶改认大隋为文化母国34增加苍梧为壮文化母国35新增政体东方帝国和东方共和,这两个政体都拥有派系,但没有任何派系的DEBUFF(也没有文成武德之类的BUFF)36增加大明道教乱国事件,提醒玩家可以将儒教转为道教了37玩家的大明开局的白和平事件不再会失去那两块土地的核心(AI大明还是会失去)38大辽的国教改为儒教,四个藏文化TAG改为喇嘛教,三个越文化TAG改为摩柯衍,非穆斯林的戎狄和大夏改为腾格里39太平洋瑙鲁岛和会导致跳出的那个地块都修改为荒凉之地,以修正后期跳出的问题40修正了同意道教狂徒请求的效果,现在无法通过道教狂徒快速转为道教了