国产武侠单机游戏_《洛川群侠传》诞生史回顾 国产武侠单机游戏悲剧

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  • 昨日上午,《洛川群侠传》官方微博上更新了一篇关于暂停对游戏项目开发的动态,瞬间引起了玩家们的热议。截止至今日,小编在官微上看到了《洛川群侠传》诞生始末的详细介绍。

    《洛川群侠传》官方微博:

    国产武侠单机游戏

    原文如下:

    2015年12月21日,我像往常一般匆匆走出地铁站,路上没多少行人,气温有点低,两个字「冷清」。我不知道为什么今天还要这么早去工作室,明明都已经结束了,都结束了……

    记得最开始我们的游戏也经历过一次大的波折,从有版权,叫武林,到无版权,更名为《洛川群侠传》,所有角色名来了一次大换血,团队的各位虽然都已经心力交瘁,但我们最终还是挺了过来,可是这次却不一样了。

    《洛川》提版申请批号是在六月初,估算下审核时间,和我们承诺的两月之期差不太多,而且游戏原计划的内容基本都完成了,所以大家都放下心来做些修修补补的简单工作。那段日子虽然有点小波折但过得还算轻松,之前的资金问题,人手问题,版权问题都已经不再是问题,唯一需要做的就是静静地等待,审核一通过,游戏上市,大家多年的夙愿也就可以划上一个圆满的句号。

    然后,七月在兴奋中度过,进入八月工作室的气氛就不太对了,审核工作还是没通过。不仅玩家们催促的声音开始出现,连我们自己也坐不住了,说好的3个月审核时间呢!!!后来有人和我们说审核一般要3到6个月,我们是小公司又没有什么门路走流程会比较慢,让我们按照最长6个月的时间来准备。如果需要6个月的话,就是年底啦,要失信于玩家了,再次被打脸。转念一想,打脸就打脸吧,哪个游戏没跳过票呢,不如用这段时间将游戏里的一些设定推翻再来,可现实却是团队的全部运作资金已经全部用完,所有制作团队的成员再一次坐在一起促膝详谈,大家都卯足一股劲想着年底游戏上了一切就会少许有一些好转,于是之前想做的却因为技术难度没列入计划的功能玩法这次就咬咬牙把它们啃下来吧,算是给玩家一个交代,弥补下跳票的尴尬。

    三个月的调整,优化,测试工作将小伙伴们的时间占得满满的,但我们认为这是值得的,那段时间我们基本不去看玩家对我们的议论,不想被任何人和事打扰。实体版的问题也在这段时间决定提前制作(开始的想法是在数字版发售后再来弄的)。一切好像又朝着好的方向发展了。

    转眼时间迈入十二月,十二月初、十二月上、十二月中,游戏做完了,审核通过的通知还是没下来,甚至有越拖越久的趋势,团队的人员也随着时间以及社会的压力越来越少,最后实在是无力支撑,所以…

    「十载武林梦,东方未明时」。东方未明,我们希望能有一道晨光,照亮前进的路。然而现实却告诉我们,那是一道激光,不仅刺瞎了我们的双眼,还把我们刺了个遍体鳞伤。

    就到这里吧,结束了,一切都结束了……

    截止目前,《洛川群侠传》的官方网站已经关闭。

    《洛川群侠传》是一款国产武侠单机游戏,该作原本预计于今年年底发售。从微博宣布游戏暂停制作,到官网的关闭停运,接踵而来的噩耗不免让人感到唏嘘,近年来国产单机界一直不太景气,今年相继上市几款作品让大家看到了国人对单机游戏的一种态度,包括漂流工作室的《洛川群侠传》。

    这一次,官网的关闭以及微博发文预示着什么?《洛川群侠传》是否真的就以这种方式收场?苦苦追寻的梦想就此而破碎了么?

    《洛川群侠传》游戏图集:

    时光流转,转眼2015年就要变成过去了。毫无疑问即将过去的这一年对于常年处于冰封期的国产单机游戏市场而言是难得的一缕曙光。我们不知道这会不会成为国产单机游戏市场破冰的契机,但不可否认的是在2015年涌生出了好几部颇为有分量的国产单机游戏大作,而巧的是,在这些国产单机游戏大作身上,我们都可以找到一个相同的标签武侠。

    轩辕剑外传:穹之扉(XuanyuanSwordTheGateOfFirmament)

    大宇资讯旗下经典角色扮演游戏《轩辕剑外传:穹之扉(XuanyuanSwordTheGateOfFirmament)》在今年三月发售,该作为《轩辕剑》系列的第十二部作品。

    游戏顾名思义和天之门有关系,上古时期天帝广开天门使天地相通,神人互助。可惜被人利用而弄得生灵涂炭,最后强行关闭天门,神人永隔。而游戏主线剧情就在若干年后,乱世之下的男主角司空宇在自己居住的地方───有熊村开始踏上他自己的人生路。

    与前作《轩辕剑6》相比,《轩辕剑外传:穹之扉》进步是显而易见的。新的战斗模式,场景光照特效以及嘴型配合语音的新系统让玩家眼前一亮。其实一个游戏,最主要还是游戏的可玩性,《穹之扉》的进步还是让不少玩家感受到了一丝欣慰。相信在不久的未来,轩辕剑系列的游戏能越做越好。

    天地作盖舆,仗剑行侠义,对月饮浊酒,恩怨江湖郎。

    少年梦,江湖远。

    中国的少年普遍都对武侠有种特殊的情结,而伴随着他们长大的也几乎是各式的武侠剧和武侠人物。萧峰的坦荡豪迈,楚留香的风流倜傥,令狐冲的诙谐不羁,类似于这些个性鲜明的人物,在武侠故事中演绎了一桩桩传奇的故事,如一曲气势恢宏却又哀婉不已的琴箫合奏,让人曲曲柔肠碎,也让人为之神往。江湖,到底是个什么样的地方?亲历武侠世界又会如何的美妙!但武侠与江湖终究只是书中的故事,它虽然能让人身临其境,但又如咫尺天涯般让人摸不着,直到电子游戏的横空出世。

    自从电子游戏在中国流行开后,RPG式的武侠与仙侠单机几乎一瞬间占据了全部的市场。轩辕剑,仙剑奇侠传,金庸群侠传,剑侠情缘,这些单机游戏让当时的玩家着实过了一把武侠瘾,早年游戏玩家或许不知道劲舞团是什么,但一定经历过仙剑中三人行的左右为难,体会过南宫飞云失去挚爱的痛楚,又为轩辕剑中的大义哀感不已。是的,单机的游戏魅力在当时体现的淋漓尽致,就犹如在扮演另一个世界的自己,面对生离死别,面对情义抉择,另一个我们会何去何从?

    在很大程度上,中国式游戏也可以称谓武(仙)侠游戏。

    武(仙)侠世界成就了国产单机的辉煌。仙剑,轩辕剑,剑侠这三把剑带走催下了无数玩家的眼泪,他们让无数玩家明白,一个好的单机游戏,不是看画面是否唯美,不是看炒作是否犀利,而是要有能打动人心的剧情。三剑将国产单机游戏带向了巅峰,而后的秦殇则借着中国武侠这股东南风走出了国际。秦殇是真正让世界认识到中国式单机的游戏,在日、韩、俄、欧洲等发行的秦殇也足以证明了他的优秀,在古老的中国历史中,秦殇带领着玩家见证了中国历史上最大的夺嫡斗争,而公子扶苏这一千古悲情人物也将在玩家的操作下彻底的改变命运。

    江山代有人才出,各领风骚数百年。

    中国式单机并没有在游戏领域走到很远,差不多是从2002年开始,国产单机一年比一年少,曾经很出名的游戏开发团体也一个个的走向解散。迄

    今为止,国产单机仅仅剩下数款奇葩,几乎所有游戏人都认为中国已经没有国产单机游戏的市场,好在2010年7月,一曲琴心剑魄今何在奏响了单机复兴的道路,《古剑奇谭》数十万的销量证明,只要是优秀的游戏在国内依旧有着市场,伴随着这股复兴之风,《仙剑5》也攀向了高峰,这两款游戏似乎在告诉我们,中国式单机仍旧有着希望。

    一边是单机复兴之路的方兴未艾,一边是网游的如火如荼,如今的游戏市场网游已经是当仁不让的王者。在各大游戏网站,你或许很少看见单机游戏的攻略篇,但一定不会少见到网络游戏的宣传广告。自从传奇、石器时代、奇迹等网游引入中国后,网游的火热已经烧灼整个游戏界,从那时起,网游的时代已经悄然的来临。

    中国的网游市场就像块永远啃食不完的大蛋糕,就在外国网游大肆进军中国时,国内的游戏公司也正摩拳擦掌。对于中国的游戏玩家来说,本土游戏无论是游戏的世界观,还是画面人物风格都要更符合自己的审美,而国内的网游也正是看准了这一点,武(仙)侠题材再一次成为中国式网游的首选。

    头戴发髻,面如冠玉,剑眉星目,御剑飞行衣袂飘飘,如此丰神俊朗的人物成为每一款网游的主角。相对于剧情固定的单机游戏,网游在自由度上无疑有着绝对的优势。试想看,在另一个世界的你是一个神仙似的人物,在虚拟世界中,你可以仗剑江湖,挥洒舍我其谁的气势。可以喊着匈奴未灭何以为家的豪言壮语。可以携美游戏人间,重谱一曲凤求凰的佳话。当然,若你是个享受孤独的人,也可以独自对月独舞,叹青丝成白发

    在中国武侠的底蕴之上,中国式网游俨然独具一种中国式文化传统风格。上到先秦时期的山海经,下到当代的金庸古龙,中国的神话与武侠已经构建出一种极具东方风格的世界体系。在这个基础上,中国式网游的发展无疑有着先天优势。尤其是在金庸与古龙等大师的妙笔生辉下,中国式的武侠和传说中的江湖是那么的传神,武侠与江湖的烙印已经在中国人的心中扎根多年难以磨灭。

    于是,我们可以看到网易游戏的崛起,看到梦幻西游的经久不衰,看到剑侠情缘3的独领风骚,中国式网游圆了玩家仗剑走江湖的梦,玩家也投桃报李的支持国产网游。虽然在画面、操作等方面国产网游仍不如国外网游,但在人气上中国式网游已经完全不逊于国外大作。当然,这些都应该拜中国的文化底蕴所赐,也托了金庸与古龙等大师的福。

    武侠与江湖,中国式游戏永恒的旋律。

    从单机的陨落到网游的崛起,武侠风从来都是游戏的第一选择。在这个充满着武侠元素的国度,武侠是永恒的主题,武林至尊宝刀屠龙,中国的武侠就是一把屠龙刀,在那舍我其谁的刀锋后,有着江湖儿女的恩怨情仇,刀剑喑哑,奏起中国之风。