ff12作战指令设置_FF12 初期无限chain本站

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  • 此方法属于稳扎稳打型不是用必杀技打强怪一次赚个七八百exp等级需求:lv15比较安全技能需要::每人必备チャージ(补mp的技能1次约回复20mp)请注意チャージ在MP超过50%后比较容易失败,失败后MP会归0魔法:设定一个人学时空魔法在打多只敌人会比较轻松解毒魔法可学可不学僵尸会落解毒剂来到空中都市后剧情会要求进去魔石矿坑里(会有个小王子加入),完成后(也就是打完三只小猪后)会脱出矿坑。在脱出的路上会发现僵尸变强了(三人各分100~140exp1LP),脱出后到街上补给一下魔法/武器/防具/道具/地图,顺便接个大蛇(海蛇)任务就可以闯进去缔造999chain的奇迹了。进入坑道后一直往左来到第1运送区往上走是平行桥(右边),再往上走是第二矿区采掘场(也就是打三只蜥蜴人的区)确认好位置最初的chain是从开始的平行桥(右边),边走僵尸会从地上生出来走慢一点一次最好不要link超过3只光这个点就可以打20chain左右MP省着用用完就来补MP,再跑一跑这区打完后往上到第二矿区采掘场,往里面一直打进去又会有七八只僵尸打完绕一圈再回到平行桥(右边),可爱的僵尸又在地底等你叫他们出来被打了不过这样总有打到枯竭的一刻这时就跑过两个地图途中不要打怪不然chain就没了以此类推,可以打无限的chain笔者个人已经打到253chain了打累了才跑来发言顺带一提,50chain会有一个新称号哦但是之后就没有了是否还会有新的称号现在还不得而知

    FF12杂谈~真实的幻想曲

    ff12作战指令设置

    4月5号终于把《FF12》通关了。化了20天的时间玩了一遍,(网上15号就下载了,我17号买的压盘。地版的速度很快的,一般游戏发售日第二天就有压盘)游戏通关时间为50多小时。期待已久的游戏没有太多的感动和幻想,象是讲述一段历史故事,让人感觉得那么的真实,沉重的故事。系统全新的战斗的模式虽然早就看过游戏系统的资料,但实际上手后发现那种变化真是让人惊讶。(很多人都说好象网游)这是RPG游戏的战斗系统,模式吗?FF8已经是历代中战斗模式特别的一代,而FF12完全跳出了已往的模式,让人对RPG游戏系统有了新的认识!游戏没有太多复杂的系统和繁锁的设定。很快就能上手代入其中~!在地图上直接进行战斗,战斗中自由走动(的确很象网游--也是因为这太有利于以逃跑了,导致前期逃跑过多后期进入苦战。。)的战斗模式在BOSS战上才能真正体验到它的乐观所在~!还有可怕的连携必杀技~是BOSS战取胜重要手段之一.以至有可能直接把BOSS连死。。(发现松野的作品好象很喜欢用连携啊,《FFTAD》《放浪冒险》还有本作都有连携攻击。《放浪》很容易就连上10多次,本作就有点难了)除此之外还有重要的系统作战指令系统当你真正了解过后才会体会到它的精髓。整个战斗系统设计是那么精密的,各个细节都紧密相连!让人了解为什么战斗模式会改变成这样。精致的画面动听的音乐可能把PS2机能的发挥到极限了,游戏画面精致动人没有什么可挑剔的,过场动画人物表情刻划得十分真实细致。背景音乐让人有一种很熟悉的感觉虽然很早就听过了游戏的主题曲《kissmegoodbye》但是伴着过场动画聆听完全是另一种感觉,歌曲才能得到升华。(总游戏画面和音乐都很象《放浪》)人物整个游戏没有太多的人物情节刻画但坚强的公主认人印像深刻,比起历代的公主阿西亚公主所背负着复国责任的那份坚强更让人难忘(我还是很是喜欢爱丽丝的说--)还有众多的角色个性也比较鲜明如名义上的主角瓦恩(真的想不到会上这样,瓦恩只算是一个同行者。游戏最后瓦恩驾驭出发,也许只有出外传他才能真正的主角,属于他的新空贼时代吧)号称“故事的主人公”的巴尔弗雷亚(他才是真正的男一号-0-)还有一群大叔等等。。(难怪有人说这是叔控的一代)

    故事剧情很早就猜到了这会是个沉重故事,因为它的制作人是松野。。整个故事不再是讲述男女主角交织的爱情,也不是少年们的奇幻冒险之旅,而是松野式的政治和战争的沉重故事。各国的争权侵略,政治目的屠杀表达得那么的真实,让人不禁会反思一下现实的世界是不是也有那种熟悉的情景。。对政治战争真实有新的认识这就是松野所想的吧?从历代起玩到现在的玩家都已经长大成人了,从前少年充满幻想冒险故事的心已经变得成熟,该体会真实面对现实的世界。幻想踪年龄的长大变得现实,不再是一个少年拯救一个世界。。。最后剧情确实有点头重尾轻,和游戏制作后期松野的离开有关吧。。虽然游戏还有很多东西没有细细的品味,如怪物讨伐隐藏召唤兽等但已经让我觉得这的确是个满份游戏了。(总觉得FF12和《放浪》很象,不论画面,表达方式,音乐和其它一些细节难怪有人说这是《放浪2》也许这游戏背负着FF12这名字,被很多FF传统的东西牵引着不能完全发挥,摆脱一切出现在我们面前的可能会是更加完美的真正的《放浪2》也说不定。现在是有等松野的下一部满份作品了

    松野泰己(天才制作人)AngelaAki(主题曲演唱者印象让人深刻)

    写这文章之前用了6年的显示器终于坏了,想表达我失去了显示器的那份悲剧痛才是我写这文章的真正目的。。。。哦,对了,该去吃药了

    近日,《最终幻想10/10-2》重制版的制作人YoshinoriKitase在接受采访时透露了一些关于游戏的新信息。

    在问道为什么会选择重制《最终幻想10》而不是《最终幻想7》时,他回答说:

    现在大部分《最终幻想》系列的作品都可以在本世代机器上玩到,无论是PS3还是PC。但想在本世代机器上玩PS2游戏就要困难多了,所以我们觉得重制《最终幻想10》是最合适的。

    在关于游戏的玩法内容上,他说:

    游戏的玩法根原版基本是一致的,但我们重制的内容是以在日本地区发售的国际版为基础。这也意味着其会包含一些独有的特性,比如《最终幻想10-2》中的怪物编辑器。

    游戏不会有和其它玩家一起联网互动的系统,但玩家可以通过PSN的云存储功能来存放PS3和PSV双版本的存档,并且存档是通用的。

    关于转换平台问题上,他说:

    该作从发售到现在已经10年了,新的一代玩家也开始长大并拥有更智能的设备,而能够随时随地的享受游戏也是新一代玩家的基本要求。所以我们决定将游戏带到PSV平台上,而且PSV出色的LCD显示屏完全可以达到PS3的显示效果。

    PS2可以说是一个非常伟大的主机,其搭载的EmotionEngine核心处理器拥有很强劲的性能,尤其是在图像显示方面。

    我们在当时充分利用了机器的性能,并创造出十分美丽的画面,但跟现在制作画面的方法有很大区别,因为其最基本的文件格式都不一样。所以我们将游戏移植到PS3和PSV上时遇到了很大的困难。

    关于未来的打算,他说:

    我们都很十分期待在PSV上玩到《最终幻想12》,如果《最终幻想10/10-2》重制版成功的话,那么我们希望能在未来高清重制《最终幻想12》。