地狱边境limbo电影观看_地狱边境Limbo结局分析

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    LIMBO地狱边境是一款十分好玩有趣的冒险解谜类手机游戏,玩家在进入游戏之后来到的是一个很陌生的地方荒无人烟的存在,但是你要帮助小孩子从这个地方出来的越走是越来越害怕的。不知道里面是有什么声音在旁边进行恐怖的。听到耳洞里面就感觉到非常的可怕的。越是这种情况下越是要进行着很好冷静的分析。感兴趣的话就快来进行游戏下载吧!

    地狱边境limbo电影观看

    1.设计出来的机关还有着不同的危险都是很巧妙的没有大智慧无法解决掉;

    2.越来越多的不同道具还有玩法也会让每一个玩家层出不穷的得到快乐的;

    3.一路上障碍物是要躲开的最多的时候是要利用好里面的东西有些是可以帮助你的。

    LIMBO地狱边境游戏评测:

    LIMBO地狱边境作为一款十分惊险好玩的冒险解谜手游,这款游戏是经典的横版2D类游戏,

    有时候不是你没有使用对的东西可能是你的方向方法是错误的最好还是重新试一试。

    需要网络

    免费

    无需谷歌市场

    游戏大小:488.00M

    游戏版本:V1.16

    系统要求:安卓4.4以上

    语言:中文

    开发商:暂无厂商

    《地狱边境》是一款使用黑白美术风格呈现的动作类的游戏。游戏中对于结局都是很好奇的吧。下面带来的就是地狱边境Limbo结局分析。

    很多玩家在Limbo(也就是地狱边境)的最后一关感到疑惑不解,其实非常正常,因为你开始玩这个游戏时候(第一关),你就开始完全没有在乎这个故事。

    网上很多解析,都是说的是姐姐先死,然后弟弟为了姐姐自杀,穿过Limbo(最后那面镜子)而来到地狱和姐姐重逢。(网上的死亡原因就更是乱七八糟了,直接Pass)

    【其实这种说法,在事实面前,不是一般的幼稚。。。】

    其实Limbo讲的是,姐姐和弟弟之间的彻骨恋情。(Xbox光盘放进去,介绍的是theboyssister没有说Elder或者Younger是姐姐还是妹妹暂且不论,Baidu网上姐姐叫惯了,google里面姐姐还是妹妹,这个争论点也是很火,不过我觉得不是主线)

    姐弟之间由于是近亲,收到家庭的反对(蜘蛛可以看成父母的追踪,因为他们经常私奔),社会的否定而产生的压力(工业电锯之类的),以及同龄人士之间谈论和劝解(游戏里想要陷害主角的陌生人)。Limbo是意识边缘体世界,现实生活中的一些压力,事物,心情都多多少少转化为潜意识里的东西,至于什么转变成什么,这个必定是模糊的,所以说只能大概分析下转变互体。

    (这儿强调,姐弟和家庭关系非常之不好,游戏里极度深处暗示弟弟心中只有姐姐,甚至把父母和其他人当做了恐惧化为的怪物)

    进入主线

    1.姐弟在一次和父母大吵过后,姐姐和弟弟像往常一样暂时离家出走,姐姐开车,弟弟坐副驾,因为愤怒和瞬间来到的自由带来的痛快,车速很快,开出了大道,翻进了森林,撞上了很大的树,弟弟没有栓安全带,从车的前窗玻璃飞了出去(Limbo最后一关的破开玻璃暗示弟弟活着期间的那场车祸),摔得很惨,不省人事。

    2.姐姐栓了安全带,收了轻伤,然后带着不省人事的弟弟去了医院,内心挣扎的姐姐还是没有叫父母过来看弟弟,一个人陪伴弟弟。(这就是为什么弟弟在Limbo里面只能【感觉】到姐姐的陪伴)

    3.姐姐由于深爱弟弟,在医院得知弟弟身体死亡之后(灵魂还在),在弟弟身旁大哭了一场,弟弟的灵魂(在Limbo)感觉到了姐姐的悲伤,游戏里最后一幕姐姐埋弟弟的尸体,则是弟弟对这个悲伤的幻想诠释。然后姐姐悲痛欲绝,自杀。

    4.时间问题:弟弟在医院期间,从身体死亡-Limbo-灵魂彻底消失的过程,时间控制的非常完美,姐姐是在弟弟身体死亡之后灵魂还在的时间段自杀的,这就是为什么弟弟在Limbo看到了姐姐的潜意识形态(游戏里姐姐出现了2次,第一次是弟弟快靠近姐姐了,但是被头上的虫子贴住转了回去,此地方可以理解为弟弟不希望姐姐自杀来找他,第一次在现实时间段里来说是姐姐自杀之后。游戏里面姐姐第二次出现是在森林与姐姐相遇,这儿在现实时间段里来说是姐姐自杀之前-参考第3.)

    5.时间问题:可以这么说,弟弟身体死亡之后,姐姐自杀(也是身体死亡),2人的灵魂在Limbo的混乱间隙里面,走过难关,最终相遇(游戏只以弟弟的视角),最后灵魂安息。

    OK,大部分阐述完毕了。

    下面阐述不是很重要的2具尸体,2波苍蝇,以及梯子从好到坏(其实也可能是从坏到好)

    这儿可能给大家一巴掌,就是活生生得给你说了,最后的场景不是现实的,梯子破掉是游戏商给玩家一个绝望和思考的理由,当然选择的环境还停留在Limbo,而非现实。

    基督徒会说,啊,2具尸体的灵魂不能去天堂了,你看梯子被恶魔破坏了,他们的尸体只能腐烂,让苍蝇来分解他们,让他们的灵魂下地狱!

    (额,我不是黑基督教,我也不敢,我只是吐槽下左派)

    完毕,还希望大家慢慢看完。你会发现:噢,原来其他都是谬论。

    LIMBO

    主机平台:Xbox360

    制作厂商:Playdead

    发行厂商:XboxLIVEArcade

    游戏类型:动作

    发售日期:2010/07/21

    游戏分级:限制级

    游戏人数:1人

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    黑白对比的美术风格和解谜产生的成就感将玩家的情绪带入LIMBO晦暗的旅程里

    【优点】

    黑白对比的美术风格营造出引人入胜的气氛

    精心设计的谜题和机关值得玩家耐心思考

    将死亡巧妙地融入游戏机制,玩家不会因此感到挫折

    多样化的物件设计极具想像力

    音效衬托出作品独特的美学

    【缺点】

    解谜过程的单一性限制了重玩价值

    突如其来的结局令玩家感到错愕

    使用黑白美术风格呈现的游戏不多,而使用黑白美术风格呈现的横向卷轴解谜游戏恐怕用一只手数得完,《LIMBO》正是其中之一。本游戏有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。然而,整个游戏主轴没有任何故事元素贯串,甚至没有出现任何对白,这个作法相当大胆。但是《LIMBO》将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,你会满足于解开每一道谜题的成就感;独特的美学则营造出引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。尽管游戏结束后你会对突如其来的结局感到有些愕然,或是搞不懂游戏想要表达的意义何在,《LIMBO》仍然在美术表现和谜题设计上带来惊人的娱乐性。

    我还想多睡一会儿...

    小男孩在森林里醒过来,发现他身处在LIMBO─地狱的边缘,这是一个黑白的世界,四周一片漆黑寂静,只有小男孩的双眼发出白色光芒。第一眼看见画面,模糊雾气和斑驳杂讯的效果,多半会使玩家感到沉重郁闷;游戏中没有播放任何背景音乐,偶尔冒出的风声、脚步声和机械运转声更衬托出不寻常的静默感。正因为这股不寻常的气氛,激起你探索的欲望:这是什么地方?小男孩在这里做什么?往前走也许会发现什么?游戏运用独特的黑白美学和音效表现营造出这股阴郁的气氛,少了这股气氛,《LIMBO》就不会那么引人入胜。

    为什么这么说呢?人是一种对未知事物充满好奇的生物。在《LIMBO》黑白对比分明的世界里,不论是诡异的蜘蛛、会压扁你的大石块、或是时常帮助你的木箱,都仅仅以轮廓呈现,玩家必须透过自身的逻辑和想像力,与场景和道具互动,进而通过致命的机关、躲避敌人的追杀、或是消灭敌人。在进行游戏的过程中,你会逐渐熟悉游戏规则:什么物体是危险的,什么物体是可以互动的。游戏赋予它们的意象极为准确:例如通电的符号搭配劈啪作响的电流,大石头滚下前先落下的小碎石等等。这些例子不胜枚举,而细节刻划的用心程度更会驱使你不断向前,期待还会出现哪些稀奇古怪的玩意。

    在背后追着你的巨大蜘蛛经常是噩梦中的主角

    解开这些稀奇古怪的谜题正是游戏的主要挑战。《LIMBO》并不是一款想要吓倒玩家的惊悚恐怖游戏,事实上,它是一款正统硬派的解谜游戏。在三到四小时的游戏过程中,你面对的敌人并非那些诡异的生物或不明人物,而是阻挡在你面前的重重机关和谜题。游戏的操作方式十分简单,玩家必须仔细观察画面,发挥想像力找出所有互动物件之间的关联性,并运用几个动作─推、拉、跳跃─帮助你前进或是击倒敌人。许多谜题的设计运用了浮力、重力、惯性、时间差等物理观念,很难依靠直觉找出答案,多半要花上一段时间仔细思考(视玩家对解谜游戏的敏感度而定)。就算你不是一个解谜游戏的狂热爱好者,解开这些设计精巧的谜题仍然会得到无与伦比的成就感。

    和解谜相反的是,机关考验玩家电光石火间的反应力和判断力。《LIMBO》的设计相当精准,玩家总是会在出乎预料的情况下不断地惨死,包括:断头、被碾过、四分五裂等;就算知道解法,也必须反覆尝试好几次,往往在千钧一发之际才化险为夷。紧张刺激的过程提升玩家的融入感,就算重复死亡也不会使你感到挫折或是恶心。为什么呢?原因在于玩家重生的位置恰到好处,让你能马上再次挑战机关,不至于中断情绪;其次,黑白美术风格不但降低了死亡表现的血腥度,反倒突显出一种夸张的效果,并且维持相同的惊吓感,却不会让你觉得恶心,仿佛游戏刻意设计过的「死亡表演秀」,带给玩家意想不到的欢乐。

    小试身手

    《LIMBO》与其他游戏最大的不同点在于:整个游戏过程中没有加入任何故事要素和剧情对白。由于故事内容经常能够与玩家的情绪产生连结,舍弃了故事,意味着游戏必须采取其他作法引起玩家的共鸣。首先是黑白对比的美术风格。很少有人会忽视《LIMBO》卓越的图像表现,尽管你不一定会喜欢它阴郁幽暗的氛围,但它的确能够获取玩家的注意力。解开谜题产生的成就感是另一个情绪动机。游戏在解谜的难度安排上非常适切,总是让玩家经历一定程度的失败,却又能维持玩家「这样做说不定会成功」的感觉。因此,当你终于克服障碍时,你会肯定自己,「就算死了这么多次我还是可以办到!」进而驱使自己向更高难度的目标挑战。

    承上所述,音效也是值得一提的重点。游戏刻意不使用背景音乐,营造出孤寂的神秘感;在某些大量播放音效的时刻则带出强烈的反差概念,衬托出作品独特的美学风格;部分解谜过程甚至加入了音效的要素,增添变化性。制作团队煞费苦心地运用这些方式将玩家的情绪带入游戏里,虽然缺乏故事背景以及突如其来的结局使玩家有点难以理解本游戏想传达的意义,但是艺术性极高的收尾方式和地狱轮回的象征意义亦颇值得玩味。

    旅程的终点会是...?

    《LIMBO》天马行空的谜题设计是它的最大优点,尽管解谜的单一性某种程度限制了重玩价值,但是隐藏在关卡各处的成就光球仍然会花费你不少时间去寻找,死亡五次内过关的成就更是献给那些热爱挑战自我的玩家的最佳考验。如果你第一眼就被它的美术风格吸引,那么你绝对不能错过这段每分每秒都精彩的冒险旅程。胆子小的玩家也别担心,《LIMBO》不会成为你噩梦中的主角,它只会让你害怕一件事:这么好的游戏如果以后玩不到怎么办!