日本纯肉吸乳动漫观看_中国国际动漫节Cos现场图 爆乳版不知火舞吸睛

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  • 第九届中国国际动漫节已于9月8日在广东广州拉开序幕,Cosplay作为每届中国国际动漫节的重头戏自是云集了国内最为顶级Coser,一场视觉盛宴将现场气氛推向了高潮。本届COSPLAY大赛在南方剧院举行,来自全国13支专业的队伍角逐。一起来看下他们的精彩表演吧。

    《十二战纪》中的哪吒作为一个肉阵容兼容性比较高的英雄,应该如何给她搭配队友呢?有什么队友是可以选入她的纯肉阵容当中的呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

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    十二战纪哪吒纯肉阵容怎么搭配纯肉阵容搭配思路介绍

    纯肉阵容搭配

    盾妹+哪吒+英格利特+冰帝+黑枪

    搭配宠物

    派克/克里/路

    阵容打法介绍

    这个阵容的特性是比较针对肉阵容的,在面对纯肉阵容的时候拥有一定的克制效果。

    不过有利自然也有弊,在面对肉阵容拥有一定统治力的情况下,这个阵容也很容易被高爆发的菜刀队针对。比如说吕布菜刀队。

    优缺点都非常明显。

    而且在宠物选择方面,如果是面对控制比较多的阵容,就必须要有一个派克,否则就很容易被对方控制住。后续的伤害输出形成巨大的破绽。

    阵容局限性也比较大。

    中国作为一个人口大国,它的人口基数本应决定了它是一个消费大国,包括动漫产品。但从现在消费者对国产动漫产品的支出,和早期日漫主导国内市场的情况相比,显然有点理性。在这科技发展迅速的互联网时代,普遍的国人反而对日漫产品的熟知逐渐减少。

    那么我们又是否能够趁着这个时机,用当下热门的互联网思维加速国产动漫的发展呢?当我们看到行业的巨头们围绕着优质IP,打造着一个横跨文学、游戏、影视、动漫新兴文化产业链时,多少能够获得启示。在新形势下,国产动漫如何用人们最潮流的互联网思维模式发掘其中的转机,已成为时下新课题。

    日本动漫发展现状制作费高昂,回收成本难导致产业链利益分配不均

    日本作为一个动漫产量极高的国家,它的动漫产业能有今天的成就,无不得益于生产阶段已经形成动漫生产媒体播放衍生产品开发收益再生产的成熟、完整产业循环链形式。

    这样的产业模式不但能够很好地积累漫画的阅读者数量,而且还可以为后续的动画、动漫衍生产品发展打下很好的基础,形成具有竞争力的动漫品牌。然而,此种产业模式与步骤虽然能够很好地为规范的市场发展起引导作用,但实际上背后却衍生出了非常严重的问题。在日本,要制作一集动画大概需要花10万美元,而一季约12-13集的动画制作成本就需要130万美元左右,其中包括的流程为(如下图)

    而一部动漫回收成本的方式,通常只有三种,分别是:向电视台出售播放权、制作成蓝光DVD售卖和生产动漫衍生物进行出售。在市场上,一部好的素材动漫能够往多方面发展,而新生的动漫品牌,在如此激烈的竞争市场上,生存空间越来越窄。当少数受市场接受度高的品牌动漫掌握了大的市场份额时,新生动漫作品要想通过以上三个方向回收成本以及盈利,在如此烂熟的市场上蛋糕可谓越来越小。这样一来,由于在整个制作流程中由于所涉及的公司和人员太多,在利益分配的过程中,就导致了分配不均匀的现象。

    国产动漫发展现状

    这样看来,如今动漫制作团队的发展,可谓占据了天时地利。但可惜的是,由于受众定位错误、不按照正常产业链进行发展,让整个动漫行业发展停滞不前。纵观整个行业,动漫制作团队似乎忽视了两点:一是动漫作品除了具有教育性,还具有娱乐性;二是在动漫市场上,80和90后正在掌握着主动消费的权力和能力,他们开始有文化娱乐消费需求。

    国产动漫面对这80和90后的市场空缺,又该何去何从

    在动漫产业链中,内容的创作与生产是上游。要想在动漫市场上走得好走得远,塑造品牌无疑是王道。近年,文学IP的重要性正被逐渐重视。网络文学以其文本特质,在泛娱乐中处于上游,不管对于游戏、电影还是动画等各种呈现形式,它都是母体,可以说它已成为撬动泛娱乐产业的支点。

    《何以笙箫默》、《芈月传》、《秦时明月》、《花千骨》、《盗墓笔记》、《琅琊榜》、《云中歌》等作品,均脱胎于网络热门小说,它们大都与影视、游戏、动漫等业务实现互联互通,通过互联网平台围绕网文作品的知识产权打造出规划庞大的产业链,同时也将成为国产动画转型的一个关键点。

    提起动漫泛娱乐化的先例,人们往往只能联想到国外知名动漫巨擘,或者国内某些儿童向作品。迪士尼的商业模式固然经得起实践检验,但在国内未必畅通无阻。国漫想要效仿前例来成就品牌的泛娱乐化,首要就是深谙东方文化精髓,符合中国网游玩家的需求和习惯。以《莽荒纪》为例,在制作成游戏和动画前,小说从2012年12月16日正式在网上连载,于2015年4月完结,期中一共累积了约6000万的阅读粉丝。

    另外,如此庞大的阅读粉丝年龄跨度从16岁到30岁左右,他们除了喜欢阅读小说,还同时具有喜欢玩电脑游戏、手机游戏和观看动画、电影的特征。所以,第一波网络科技公司作为IP泛娱乐行业的领头羊,精心地让《莽荒纪》在产业链上正常地发展,才有了《莽荒纪》页游、《莽荒纪》手游和《莽荒纪2》手游,并且以成为一个高质量中国品牌的决心,向动画、电视连续剧以及动漫衍生品全方面进军发展,为中国80和90后带来更优质的动漫体验。

    IP很重要,但是并非是唯一。环绕IP来打造的泛娱乐战略也明显不是每个人都能玩得了的游戏,其实只要深入互动娱乐产业的底层,逐层搭建以娱乐为核心的文化产业链,而非单单为某一款产品树典型,那么这才是未来所需要的互动娱乐,也是动漫产业新纪元的到来。

    路漫漫其修远兮,国产动画崛起的路上仍存在诸多未可知的因素,中国动画在技术进步的同时应当尽快丰富多元化故事题材,加强在细节上的操作把握,同时对中国动漫市场、受众进行针对性质的划分从而创作动漫。