猎杀潜航5鱼雷视角_猎杀潜航2——手动鱼雷攻击教程

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  • 如图

    参考标尺是①和①重合,②和②重合,③和③重合

    猎杀潜航5鱼雷视角

    当超过③时,交点到各自③的长度比要为自己鱼雷速度和对方船速之比

    也就是绿线和蓝线长度比为自己鱼雷速度和对方船速之比

    一般为3:1到4:1

    300米之内就不用发射,不会爆炸

    对付战舰,可以等②点,只要不发现就没问题,发现了就不用发射,浪费了

    本人接触猎杀潜航2这一款游戏有3年了,火候到了时候就想开始探索更高层次,所以开始研究手动鱼雷攻击,猎杀潜航2的手动攻击相对其他版本较为简单,所以在准备探索其他版本的猎杀潜航的手动攻击时,可把猎杀潜航2的手动攻击作为一个过渡,当作是较为简单的训练。

    手动鱼雷攻击教程。

    一、认识TDC

    TDC是torpedodatacomputer(鱼雷数据计算机)的缩写,是一种机械计算机,二战中潜艇部队均用类似装备进行鱼雷的准确攻击,TDC的根本功能即为:设定鱼雷回旋角,所以回旋角度数是TDC中的核心数据。该种计算机有一个重要的特点就是:回旋角的大小和鱼雷航线误差成正比。

    ①目标方位目标航向:这是十分重要的数据,目标方位直接决定回旋角的度数,一般来说,攻击最适宜的方位是在0-30度之间,再大的话,误差就会直接导致鱼雷脱靶。目标航向是需要进行手动采集的数据,并不是简单的敌舰航向,而是要用到物理学上相对的思想。

    ②偏置角度:这是比较重要的工具,直白来说就是进行回旋角的精确的调整,对我个人来说这是一个很人性化的游戏设置,这对我们进行扇形鱼雷发射带来了很大的便捷。

    ③鱼雷目标速度:鱼雷速度的调整无法在TDC上调整,必须在鱼雷室中调整,依据不同的距离设定不同的鱼雷速度。目标速度是最重要的数据,它的数据和目标方位、航向的数据一同计算并自动输入回旋角度中。

    ④鱼雷发射管选择阀:用来进行攻击时鱼雷发射管的选择,并选择可攻击的鱼雷发射管。

    ⑤回旋角显示仪:显示有艇艏和艇艉的回旋角度数,可供检查回旋角是否正确。

    ⑥当前航向:显示U艇的航向。但作用不是太大,因为这种数据可以在领航室里得到更为精确的数据。

    ⑦目标距离:次要数据,但对于鱼雷速度档位的选择十分重要。

    ⑧自动手动开关:游戏中的设定,但是自从笔者使用手动攻击以来,这东西就被看做是TDC的界面锁了。

    ⑨鱼雷发射按钮:用于发射鱼雷发射管选择阀当前选择的鱼雷管中的鱼雷。

    ⑩鱼雷发射管状态显示灯:显示鱼雷管当前状态,绿色为可使用,红色为损坏或正在装填鱼雷,灰黑色为鱼雷管已完全损坏或鱼雷耗尽。

    ⑾鱼雷计时器:用于估计鱼雷命中时间,在手动攻击中会有10秒以内的误差,在攻击后紧急下潜后十分有用。

    二、数据的采集

    ①、按笔者的习惯,首先采集的是敌舰的航速,因为在隐蔽得当的情况下敌舰是不会随意更改航速的。使用比较多也比较实用的方法即是吧主大人提供的“船长法”。

    顾名思义,船长法就是通过图鉴中敌舰的长度进行航速测定。如图所示查找敌舰的类型,记录其长度,同时获得其吃水深度以便随后定深。用潜望镜或者更为精确的甲板观测台进行时间的采集,同时备一块秒表。使用观测仪上主要刻度标记船艏位置,一直等到其艉部航行至刻度处,读出时间。使用公式:船长*常数1.944/读得时间=航速(节)。(3.6/1.852≈1.944)这种方法的使用应在U艇静止的情况下,在U艇工作室中还有更高的高人有其他更完善的测量方法,各位可以去学习,这里不过多阐述。

    但在使用“船长法”时要注意,尽量使AOB角呈90度左右。

    ②、距离的采集。猎杀潜航2的各项设定还不如猎杀潜航3那样成熟,没有便捷的方法来通过桅杆的高度计算距离,所以距离的采集一般是使用BUG方法,因为即使真实度达到100%也会有“上帝之眼”的情况,所以目前只能用该方法,即使用直尺量出海图上与敌舰的距离。

    ③、目标的方位:对于处理这种数据笔者的方法不是测量而是“守株待兔”,“守株待兔”是指把目标的方位在表盘上定死(比如定死为15°),等待敌舰驶入该方位(驶入15°)。因为通过测量出敌舰当前的方位而发动攻击必定会有误差,这是无法避免的。而使用“守株待兔”法则可以减少这一误差,同时还可用精确攻击敌舰的特定部位,比如战列舰的弹药库(一般在炮塔以下)。至于选择什么方位,尽量在0-30度之间,笔者本人喜欢定在15度,称之为“黄金角度”。

    ④、目标的航向,这是一个重点,也是比较难以理解的难点。

    此文仅为刚接触SH5新人教程,高级玩家可以无视。SH5原本就两种鱼雷瞄准方式,一种是系统自动模式,就是目标和鱼雷轨道三点预判模式,从作战海图直接表现出来,如果想要精确打击目标弱点,就要用到开启弹道计算器模式了。

    在攻击潜望镜模式下,点击军官,打开对话。(鱼雷攻击模式选项)

    选择开启弹道计算器,用攻击潜望镜对准目标船只按空格显示5个数据选项(分别是船只识别,方位,距离,航速,船首角)。

    先点击船只识别,会自动出现舰船手册准确判断目标船只。(目标为一艘霍格艾兰A型货轮)

    然后点击方位,有选项调整成从(用)潜望镜观测....

    作战海图最左边,打开海图测量工具。

    海图用直尺从潜艇潜望镜点测量到目标船只中心点,先初步测距来设定鱼雷航速,深度,撞击模式。

    把鼠标放在海图船只目标上(注意不用点鼠标),频幕右下角会出现目标距离和航速,如果没出现把鼠标移开再放上去试下。

    然后打开船首角选项先确认攻击目标船只的左舷或右舷(初略调整)

    然后用攻击潜望镜对准目标船只所要攻击的部位,点击游戏暂停键,放大作战海图,作精确测量,(鼠标滚轴可以放大缩小海图目标)首先在目标船只上画一条预行航线,尽量画的准确些,否则影响测量船首角。

    然后,从潜艇攻击潜望镜的点作一条到目标直线,测量距离。(原版的SH5六分仪不准,在此不多说明。此直线一定要画到你之前潜望镜观测中心点,要精确。)

    用角量器沿预行航线船首到距离直线点最后和距离直线重合,得到船首角角度。

    然后缩放作战海图,把各种测量数据输入。

    取消暂停游戏的同时,发射鱼雷,速度一定要快,越快越精确。

    水下视角鱼雷的航线。

    命中目标,霍格艾兰A型货轮烟囱和前第一根单吊装臂中间位置,造成船只严重进水,不久沉没。

    如图点击艇首88炮进入射击状态,然后开启作战海图,从潜艇到目标船只(T3西马诺级油轮)作条直线得到粗略距离数据。

    然后点击频幕左上方望远镜图标开启炮矩,按测量距离数据调整炮的角度,比如距离1800M,用鼠标滚轴调整到18度一般有两种炮弹可以选用AP和HE。(AP用来打船只吃水线或无线电室,HE则是高爆弹,用于攻击船上货物或轮机舱,起引燃作用。)

    88炮,在历史生涯模式初期还能欺负下没有武装的商船,后期基本没多大用处了,最好的攻击方式还是近距离攻击船只弱点,我也是最近才发现,用88炮也能攻击船只弱点。

    如图近距离,用AP弹打油轮尾部以下,注意攻击点,不大好掌握,顺便说下炮击的时候,艇速在2-3节最佳,不动或高速,都受海水影响很大,左右晃动,火炮不能稳定攻击。

    用火炮打断油轮船尾。

    注意下,120枚88AP炮弹只用了21枚就击沉了T3西马诺级油轮(运气最好一次用了12枚AP弹就打断船尾。)其他关于火炮对船只弱点现在摸索中。