风法是固伤_普陀固伤怎么提高

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  • DNF新职业小魔女即将在五月上线,该职业定位和奶妈相似,在团本中主要是以辅助为主。那么作为奶职业,小魔女技能是固伤还是百分比?属强又是什么针对该问题,下面就为大家带来详细解答。

    DNF小魔女技能是固伤吗

    风法是固伤

    小魔女因为是奶职业,所以技能是固伤,属强可以选择暗属强。

    小魔女点评

    小魔女有一个最为明显的缺点,那就是被她BUFF的队友都会进入一个持续掉血的状态,这一点还真的是“有毒”啊!所以,综合比较来看,这3个职业仍然各有千秋,小魔女能否能为取代炽天使和神思者的新一代辅助,最为重要得到还要看这个技能——觉醒!

    众所周知,炽天使和神思者辅助能力的强大,不仅仅是普通的小祝福,面对BOSS时的觉醒技能才是这两个职业完全超越25仔的关键所在!炽天使的“维托里亚”和神思者的“阿破克烈”可以瞬间给主C打满“鸡血”,让其在BOSS破防极短的时间里,打出恐怖如斯的伤害量!

    所以,小魔女能不能成为一个优秀的和奶妈奶爸齐名的辅助,就要看她的觉醒技能到底是什么了!假如是如同奶爸奶妈一样的强力BUFF,那么绝对非常强悍!但是假如是纯攻击类型的,那么基本上只能定位成输出了。

    灵饰伤害,头盔太阳,武器伤害,敏捷加伤害,不过底子不好建议还是月亮头。月亮灵饰最好气血法防,有钱三条没钱两条,衣服看情况,我是月亮光芒混打的。还是比较容易提升的。

    相信DNF玩家们对固伤伤害都有一定的了解吧,但是对固伤伤害计算却不怎么了解,那么DNF固伤伤害怎么计算呢?下面小编就给大家带来DNF固伤伤害计算介绍,一起来看看吧!

    首先我们知道DNF固定技能伤害受力量,独立,属性强化影响。但是具体是如何加成的?是相乘还是相加?多少独立加成多少,固伤技能最后输出的伤害又是多少等等,下面将以狂战士崩山击固伤那下为例具体推导出计算公式。(嫌麻烦的也可以直接跳到后面看公式和推论。)

    先说下独立加成是直接表现在技能基础伤害面板上的,如下图

    就是说无论你是站街还是进图,只要你的独立值不变固定技能伤害值显示是不变的,至于力量,属性强化是你具体打怪显示出的黄字伤害才会表现出来。

    首先我们测试独立的影响,

    这是不带武器968独立冲击波的固伤12041

    这是带武器1405独立的伤害17478

    这里因为涉及到国服基础独立值的测算,假设968独立时为基础值,独立对伤害的加成就是A1=A(基础独立值时的技能伤害)×[(独立值—基础独立值)/1000+1],这里就是12401×[(1405-968)/1000+1]=17302,这里因为基础独立值时的伤害是按968测算的,略低于实际的基础值,可以认为在误差范围之内。

    下面是力量对实际打出的伤害黄字加成,这里直接放公式了,B=A1(上面独立加成后的技能面板)×[力量/250+1]上图

    如图1658力量,968独立值时伤害是91902,137830是1.5倍暴击伤害。B=12041*[1658/250+1]=91897,和计算的基本一致,在误差范围内,因为在测试时每下的伤害本身就有几十点的波动。

    属性强化这里就不详细截图了,因为属性强化伤害要减去怪物相应属性抗性

    结论:结论就是总伤害D=A*[(独立—基础独立值)/1000+1]*[力量/250+1]*[(属性强化值—怪物抗性)/220+1],A是基础独立值时的技能本身伤害,与技能等级有关。时装宠物称号都拿掉了因为攻击会出加力量BUFF,顺便一提,测算过了金手镯百分之9伤害没有折扣,还算给力。图忘记截了—好了大家可以按上式算出固伤技能伤害然后进图打龙蛋试下了,测试时注意你的EX技能,这里没有用怒气测试,因为带了鲁莽三套点了EX怒气,实际测算时要加上EX技能伤害加成,不嫌麻烦的可以试下。还有因为龙蛋是零防御所以算出来的值和打出来的伤害是一致的,实际打怪要把算出来的伤害减去怪物防御和减伤的。

    然后说两个推论,一个是关于无影和镇魂武器的比较,各种谁完爆谁,其实没有完爆,许多人说无影技能伤害是白字附加,是总伤害的百分之三十,而镇魂武器多的独立是技能伤害,确实是这样,不过你忘了独立加成最后打出的伤害也是经过加成的,不过是一个乘在前面和一个乘在后面。EX:以不带武器的属性为基本属性,独立为基本独立值,D=A*(1)*(力量加成)*(属强加成)A是技能本身无加成伤害。

    无影假设加了300独立,力量先忽略,D1=A*(1+0.3)*(力量加成)*(属强加成)+A*(1+0.3)*(力量加成)*(属强加成)*0.3=1.3D+0.39D=1.69D

    镇魂假设比无影多了300独立,力量先忽略D2=A*(1+0.6)*(力量加成)*(属强加成)+A*(1+0.6)*(力量加成)*(属强加成)*0.08=1.72D。这里可以看出两者相差不大,因为镇魂还多了点力量,但是这里没算暴击的1.5倍伤害,无影白字也暴击的。,但是可以看出两者相差很有限,至于释魂武器感觉对固伤职业的提升确实更大。

    下面说第二个推论,就是根据上面输出公式怎样最大化,实际上力量加成那栏可以达到10以上,假设同样的情况下其余两项提升0.1最后加成会很大,所以就是上面三项哪项小就堆哪项比较划算。还有就是可以看出刷图时力量如果能达到2250,从整体上来说250点力量提升和100点独立,22点属性强化在整体上是基本相等的,当然具体到每一个人就要带这公式看看堆哪个划算。