世界网游排名_魔兽世界8.0坦克排名评测 魔兽世界8.0最强坦克排名选择

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  • 为各位带来魔兽世界8.0坦克排名评测,相信很多玩家们在新版本中对于T的选择上有很多的考虑和看法,下面我们就来看一看魔兽世界8.0最强坦克排名选择,希望对各位玩家们有所参考。

    魔兽世界8.0最强坦克排名选择

    世界网游排名

    自从7.0版本游戏中出现了大秘境之后,大部分玩家对于T的评判标准就不只是硬度这一个简单的维度了。在许多时候,我们对于1个好T又有了一些新的评判标准。比如一个好的T能够在适当的时期对怪物进行恰当的控制使DPS输出起来更加舒服,能够在一些功能性的场合帮助队友度过难关。一些优秀的T更是在研究如何在保持硬度的同时牺牲一定的硬度增加自己的DPS来更快地通过大秘境。因此对于新版本T专精的评价很难用数值来体现。

    DHT

    DHT目前是T中较为强势的职业,它的优点在于它血量较高、伤害高、可以控怪,机动性很强。对待魔法伤害也有自己独特的机制。美中不足的DHT没有真正意义上的无敌,辅助团队的技能较少,也没有战复。

    SQT

    提起圣骑T,大部分玩家对它们的第一印象是无敌。上个版本有些玩家觉得圣骑士T比较弱,主要有两方面原因,一是因为圣骑士T功能性技能较多,1个优秀的圣骑T需要十分熟悉BOSS的时间轴;二是因为血量问题(版本后期有过加强)。新版本里圣骑士T依旧是功能性技能最多的T,在特定的场合十分吃香,但聚怪和机动性方面相较于其他T有些不足。

    DKT

    DKT一直被许多人称为大米之王。它有硬度,自疗能力强,能群聚怪,可以战复。新的版本虽然天赋方面有一些改动,它的恢复能力较以前有些削减,但并不影响它在副本中的硬度。DKT唯一的缺点,可能就是机动性太差。

    WST

    WST在上个版本中团本里十分吃香,但是大秘境里十分少见,其主要原因小编认为是它缺少自疗能力。但是它独特的减伤机制使得在物理伤害BOSS面前它是所有T中的VIP。WST的机动性很强,醉拳机制对于单次高额伤害有很强的应对能力,唯一不足应该是功能性技能较少,魔法减伤不足。

    熊T

    萌萌的熊T在上版本曾经由于魔法减伤被砍不得不去堆全能属性来应对魔法伤害。在新版本大部分T的魔法减伤都被削弱的情况下,换个角度来说对熊T毫无影响,也可以看做是对熊T的一种加强。熊T感觉各方面都处于所有T里的中等位置,伤害中等,机动性中等,聚怪能力中等,控制怪物能力中等。

    战士T

    关于战士T,在上个版本的出场率就比较低,新版本又没有一些使得变的很强的改动。但在游戏中小编也见过不少战士T,在被大家戏称“灭绝战”的时候,坚持玩战士的玩家们,应该是不折不扣的信仰战士了。

    如果真要给这些专精加个排名,新版本里:DHTDKTWSTSQTXTZST。

    8.0坦克减伤影响因素分析

    wow8.0减伤计算公式一览

    1、护甲

    护甲是所有坦克最重要的减伤资源之一,在BFA中暴雪将除了酒仙之外的所有坦克常驻主动减伤机制全部改成了提升护甲机制。护甲降低物理承受伤害,玩家的护甲降低来自Boss的物理伤害,同理Boss的护甲也降低来自玩家的物理伤害。护甲提供的减伤上限为85%

    1.1、K值

    在接下来的护甲递减公式中我们要引入一个常数,称为K值。在我们要接触公式中有两个常数,一个为Kp(Kplayer),一个为Kn(Knpc)。Kp指玩家攻击NPC时的K值,Kn指Npc攻击玩家时的K值

    Kp(Kplayer玩家攻击NPC时的K值)

    对于120级玩家,Kp=7765

    对于110级玩家,kp=2500

    Kn(KnpcNPC攻击玩家时的K值)

    对于120-123级NPC,Kn=6300

    对于113级NPC,Kn=2107

    对于110级NPC,Kn=1423

    注:Kn=6300这个数值目前由BFA120训练假人计算得出,该数值在个别特殊怪物,例如大秘境里可能会有所变动。详细数值变动会在经过更多测试后更新。

    1.2、BOSS护甲

    如果玩家在攻击Boss,

    玩家所造成的最终伤害=原始伤害*(1-Boss护甲/(Boss护甲+Kp))

    注:Boss护甲/(Boss护甲+Kp)=Boss当前护甲物理减伤百分比

    123级的团队Boss护甲=3336

    113级的团队Boss护甲=1515

    代入计算公式:

    120级玩家与123级RaidBoss战斗造成的最终伤害=原始伤害*(1-3336/(3336+7765))=原始伤害*0.6995

    110级玩家与113级RaidBoss战斗造成的最终伤害=原始伤害*(1-1515/(1515+2500))=原始伤害*0.6227

    使用该公式可以计算出Boss的护甲物理减伤以及玩家实际对Boss造成的物理伤害。120级玩家对123级RaidBoss战到造成的最终伤害为原始伤害*0.6995,110级玩家对113级RaidBoss战斗造成的最终伤害为原始伤害*0.6227

    1.3、玩家护甲

    如果Boss在攻击玩家,

    Boss造成的最终伤害(玩家承受伤害)=原始伤害*(1-玩家护甲/(玩家护甲+Kn))

    注:玩家护甲/(玩家护甲+Kn)=玩家当前护甲物理减伤递减后百分比

    以120级防骑为例,一个370装等的防骑护甲值为5500

    对于123级RaidBoss该防骑的护甲物理减伤=玩家护甲/(玩家护甲+Kn)=5500/(5500+6300)=0.4661=46.61%

    对于113级RaidBoss该防骑的护甲物理减伤=玩家护甲/(玩家护甲+Kn)=5500/(5500+2107)=0.723=72.3%

    代入计算公式:

    123级RaidBoss对120级370装等防骑造成的最终伤害(玩家承受伤害)=原始伤害*(1-5500/(5500+6300))=原始伤害*0.5339

    113级RaidBoss对120级370装等防骑造成的最终伤害(玩家承受伤害)=原始伤害*(1-5500/(5500+2107))=原始伤害*0.277

    1.4、总结

    玩家和NPC使用同样的护甲递减公式,将玩家或NPC的护甲以及对应K值代入上述公式便可以计算出玩家和NPC的护甲物理减伤和实际承受的物理伤害。此外,暴雪表示在BFA中K值会随着每次推出新的团本提高。可以预见在奥迪尔之后版本里的新团本以及新区域里NPC对应Kn值会随之提升。在之后的版本中注意代入对应新团本的k值计算护甲减伤。

    2、格挡值

    格挡值,即格挡提供的减伤曾经是一个固定的数值30%,但是在BFA中暴雪将格挡值改为了一个变量。格挡值的大小取决于玩家的盾牌装等,一块盾牌提供的格挡值=2.5*盾牌护甲。

    2.1、格挡计算方式

    格挡值递减计算公式:

    格挡值递减后减伤=格挡值/格挡值+Kn

    注:格挡值递减公式计算公式中使用常数Kn,而Kn的具体数值在BFA中会随着新团本的推出而改动。

    2.2、实例

    以120级玩家使用370装等格挡值为4617盾牌应对123级RaidBoss为例,格挡值递减公式计算如下:

    格挡值递减后减伤=4617/(4617+6300)=4617/10917=0.423=42.3%

    防骑的多面防御天赋可以提高75%格挡值,即格挡值*1.75。将该提升加入上面公式可得出经过递减后的格挡减伤:

    格挡值递减后减伤=(4617*1.75)/(4617*1.75+6300)=56.2%

    防战的精确格挡可以格挡双倍伤害,带着370装等4617格挡值盾牌的精确格挡减伤如下

    格挡值递减后减伤=4618/(4618+6300)*2=42.3%*2=84.6%

    注:在BFA中格挡减伤和护甲减伤运作原理相同,提供的减伤上限均不能超过85%。

    当玩家成功格挡一次攻击后,格挡减伤运作原理与其他减伤相同。计算方式为格挡减伤与其他减伤例如护甲减伤,全能减伤,主动/被动技能减伤之间通过乘法加成,然后再计算吸收盾(防战的无视苦痛,防骑的飞盾吸收盾,戒律牧的真言术盾等等)。

    以100000物理伤害为例。玩家有30%的护甲减伤,40%的格挡减伤。那么一次成功格挡后的最终伤害计算公式如下:

    最终伤害=100000*(1-0.3)*(1-0.4)=42000

    2.3、总结

    在BFA中,格挡值从固定值改为了变量。两大盾坦防骑和防战的常驻格挡值来自盾牌(2.5*盾牌护甲),同时防骑和防战都具有提升格挡值的相关技能,天赋和艾泽利特特质(例如防骑的多面格挡和防战的精确格挡)。格挡值递减计算公式为:格挡值递减后减伤=格挡值/格挡值+Kn。此外在BFA中格挡减伤与护甲减伤提供的减伤均有85%的上限限制。格挡减伤与其他减伤之间通过乘法加成。注意格挡减伤计算公式中使用常数Kn,在BFA中Kn具体数值会随着新团本的推出而改变,在之后的版本中注意代入对应新团本的kn值计算格挡减伤。

    3、醉拳

    酒仙的醉拳可以把受到的伤害转换进入酒池,将受到的一次攻击伤害转换为持续10秒的分段伤害。醉拳同其他减伤一样,也需要计算递减。

    酒池的计算方式比较复杂,详细见下

    3.1、醉拳计算方式

    基础醉拳=1.4*敏捷

    基础醉拳可以被以下几个技能乘法加成:

    壮胆酒*1.5

    坚定不屈*1.5

    铁骨酒*3.5

    不要被技能和天赋栏里的描述迷惑,这些描述只能给你一个大概的增益概念。

    酒池的实际提升增益请按照下述递减公式计算:

    醉拳减伤=基础醉拳/(基础醉拳+Kn)

    3.2、实例

    以120级酒仙为例,一个370装等的酒仙敏捷为5000

    基础醉拳:

    醉拳减伤=(1.4*5000)/(1.4*5000+6300)=7000/13300=52.6%

    使用壮胆酒后:

    醉拳减伤=(1.4*1.5*5000)/(1.4*1.5*5000+6300)=10500/16800=62.5%

    62.5%-52.5%=9.9%可见经过递减后的实际醉拳效果与壮胆酒描述的10%醉拳有0.1%的差距。

    3.3、总结

    酒仙的醉拳系统也存在递减,醉拳递减公式类似于格挡值递减公式:醉拳减伤=基础醉拳/(基础醉拳+Kn)。需要计算使用壮胆酒,坚定不屈和铁骨酒后的醉拳时,参考上文中的乘法加成数值。注意醉拳递减公式也使用Kn值,而Kn值会随着团本更替而改动。

    4、格挡,躲闪和招架的递减公式

    所有的6种坦克职业都可以根据职业的特色通过三种不同的方式规避伤害。这三种方式分别是格挡,躲闪和招架。

    格挡:防骑,防战

    躲闪:熊德,酒仙,复仇

    招架:防骑,防战,血DK,复仇

    在接下来的格挡闪招递减公式中我们要引入两个常数,称为v值和h值。个别职业在计算格挡闪招递减时v值和h值与其他职业不同,具体如下

    格挡闪招率递减公式(格挡,躲闪和招架都可以分别代入下面这个公式计算)

    递减率=格挡闪招/(格挡闪招*v+h)

    5、格挡率

    5.1、格挡计算方式

    格挡率计算公式如下:

    最终格挡率=基础格挡率+递减率(从精通获得格挡率)

    递减率=挡率/(格挡率*v+h)

    在BFA中计算格挡率时v值和h值通过逆推算计算出来具体如下:

    v=0.0067

    h=1/0.94

    基础格挡率=10%。BFA中所有持盾职业基础格挡率均为10%,然后防骑和防战均有8%额外被动格挡率

    只有防骑和防战可以通过精通提高格挡率。防骑每1%精通等于1%格挡率,防战每1%精通提升0.5%格挡率。注,防骑和防战每72点精通等级提升1%精通

    5.2、实例

    以120级370装等防骑为例,假如该防骑主堆精通,有1600精通等级,那么防骑通过精通获得的格挡率为8+(1600/72)=30.22%

    代入公式:

    最终格挡率=10+30.22/(30.22*0.0067+1/0.94)=10+23.86=33.86%

    5.3、总结

    可以看出格挡率是个递减很高的属性,该防骑1600精通等级通过被动精通:神圣壁垒转化的30.22%格挡经过递减变成23.86%,加上10%的基础格挡率得出最终面板格挡率33.86%。

    6、躲闪

    6.1、躲闪计算方式

    躲闪率计算公式如下

    最终躲闪率=3+(基础敏捷/P)+递减(绿字敏捷/P+暴击等级/D)

    递减率=躲闪率/(躲闪率*v+h)

    3:所有人都有的3%基础躲闪

    基础敏捷:当玩家不穿任何装备时,面板上的白字敏捷。基础敏捷取决于你的职业和种族

    P:一个常量,代表每一点主属性所提高的闪招

    对于120级玩家,P=452.27

    对于110级玩家,P=111.83

    v:在计算闪招的公式里,恶魔猎手v=0.02,其余职业v=0.01

    h:在计算闪招的公式里,德鲁伊h=1/0.97,其余职业h=1/0.94

    暴击等级:玩家从装备,buff等资源上获得的暴击等级

    D:从暴击等级转化为躲闪率的常数

    对于120级玩家,D=80

    对于110级玩家,D=19.58092206

    基础敏捷/P:所有躲闪类型坦克职业(熊德,酒仙,复仇)会从基础敏捷里获得额外的基础躲闪率。这个额外的基础躲闪率不会递减

    绿字敏捷/P:所有躲闪类型坦克职业(熊德,酒仙,复仇)可以从基础敏捷之外,即装备,buff等带来的绿字敏捷里获得对应额外躲闪。从加成敏捷里获得的额外躲闪率会递减

    暴击等级/D:只有熊德可以从暴击等级获得额外躲闪。如果你是其他职业,请无视这一项。这一部分获得的额外躲闪率会递减

    当闪招开始递减时,所有会递减的闪招资源部分将会全部加起来一起计算递减,然后再加上不会递减闪招资源部分。

    6.2、实例

    以120级熊德举例,假设该熊德有:

    1468基础敏捷(面板白字部分)

    1501绿字敏捷(面板绿字部分)

    453暴击等级

    代入公式,

    额外躲闪率(从绿字敏捷和暴击等级获取的躲闪率)=绿字敏捷/P+暴击等级/D=1501/452.27+453/80=8.98%

    最终躲闪率=3+(基础敏捷/P)+递减(额外躲闪率)

    递减率=躲闪率/(躲闪率*v+h)

    最终躲闪率=3+(1468/452.27)+(8.98/(8.98*0.01+1/0.97))=14.26%

    6.3、总结

    躲闪也是个递减很严重的属性。简单来说计算方式就是基础躲闪率(基础敏捷换算的躲闪率和3%全职业都有的基础躲闪,不会递减)+额外躲闪率(绿字敏捷和暴击等级换算的躲闪率,代入递减率公式计算,会递减)

    7、招架

    7.1、招架计算方式

    招架率计算公式如下:

    最终招架率=3+(基础力量/P)+递减(绿字力量/P+暴击等级/D)

    递减率=招架率/(招架率*v+h)

    招架率的计算方式和躲闪相同,以下列出需要注意的几点:

    常数P,v,h,D和躲闪部分相同

    所有4个招架坦克职业均从暴击等级获得额外招架率

    防骑,防战,血DK从力量中获取招架的方式与上述熊德,武僧,复仇从敏捷中获取躲闪的方式相同

    复仇从敏捷中获取招架的方式同自身获取躲闪的方式

    7.2、实例

    以120防战为例:

    1467基础力量

    1853绿字力量

    532暴击等级

    额外招架率(从绿字力量和暴击等级获取的招架率)=绿字力量/P+暴击等级/D=1853/452.27+532/80=10.75

    最终招架率=3+(基础力量/P)+递减(额外招架率)

    递减率=招架率/(招架率*v+h)

    最终招架率=3+(1467/452.27)+(10.75/(10.75*0.01+1/0.94))=15.42%

    7.3、总结

    招架与躲闪的特点和计算方式完全相同。

    wow70级tbc怀旧服最强饰品排名是:第十位:影月徽记,第九位:夸格米拉之眼,第八位:盘蛇饰带,第七位:凯尔萨斯的赞誉,第六位:纳鲁薄片系列,第五位:妖术之颅,第四位:背叛者的疯狂,第三位:泰兰德的记忆,第二位:龙脊奖章,第一位:古尔丹之颅。

    详细答案:

    第十位:影月徽记

    影月徽记是影月谷25人团队副本《黑暗神殿》首领古尔图格·血沸掉落的饰品。

    当年为数不多的可以临时提高生命值的饰品,TBC中生命宝石将会有两次削弱,而慢慢的沦落到仓库收藏品,影月徽记集成生命宝石跟甲壳虫的属性,完美的弥补了防御等级的不足,同时给予了MT一个小破釜的技能,提高了容错性,是TBC版本坦克的毕业饰品之一。凯尔萨斯的赞誉+影月徽记就是一个非常经典的组合。

    第九位:夸格米拉之眼

    夸格米拉之眼是奴隶围栏尾王夸格米拉掉落的蓝色饰品,有所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多37点加成,有一定几率令你的法术急速等级提高320,持续6秒。

    虽然夸格米拉之眼的特效触发时间很短,但是在TBC版本中前期,很多饰品是没有内置CD的,这也让夸格米拉之眼的效果大幅提升,毕竟入手比较容易,提升空间也有,算入前十不过分吧。

    第八位:盘蛇饰带

    盘蛇饰带是相对奥法蓝不够用的情况,吃石头还获得伤害提高的好东西。命中让你其他装备堆象急速和暴击,奥法没有盘蛇饰带就得用法力石雕文配合,用这个首饰让你换个雕文提高伤害比如奥术飞弹雕文和奥速冲击雕文。

    第七位:凯尔萨斯的赞誉

    在魔兽世界60年代,闪避属性对于坦克职业(防战)来说意义并不算太高,但是到了TBC版本,三维属性却成为了评判坦克职业至关重要的依据,再加上57点耐力加成,就让这件装备成为了坦克职业必备的装备,乃至很多坦克都会带着凯尔萨斯的赞誉去打太阳井。从某种意义上来说,赞誉可以算是坦克生存类的毕业饰品。

    第六位:纳鲁薄片系列

    毕业饰品只能排到第六,TBC后期三维合格后(尤其是命中)就开始堆急速了,对于长时间BOSS战斗收益就非常高了,想要冲WCl排名必备的物品,至于价格多少就看你懂不懂了。

    第五位:妖术之颅

    副本祖阿曼第5号BOSS妖术领主玛拉卡斯掉落的饰品。

    由于T5级别以上的法系DPS的饰品数量过于少,并且属性不够优秀,入手难度还都很高,3天重置一次,属性不俗的妖术之颅就成了法师术士的最爱。值得一提的是,TBC版本由于治疗强度和法术强度合二为一了,所以一些治疗职业也同样会选择使用妖术之颅。

    第四位:背叛者的疯狂

    背叛者的疯狂是TBC中唯一一个没有内置CD的饰品,是黑暗神殿F4掉落,物理职业毕业饰品。当年BT刚开的时候,很多公会都卡F4好几周,不知道怀旧服会不会虚弱难度,但不影响这件饰品的价值。

    第三位:泰兰德的记忆

    是25人副本黑暗神殿最终BOSS伊利丹掉落的饰品,开荒难度非常大,虽然是治疗毕业饰品,也有法师会选择它,回蓝一直是非常头疼的事情,开荒药剂消耗多,价格也处于高位,买了这件饰品,剩下来的都是金币。

    第二位:龙脊奖章

    这个饰品出自格鲁尔的巢穴,这绝对是近战的极品,当时有多少物理系为了它而去疯狂刷格鲁尔?可能你也在其中还是挺开心的。格鲁尔的巢穴作为70年代的T4副本,却会掉落一件物理DPS的神器——龙脊奖章,这件饰品也70年代可以说是盗贼,猎人等职业的毕业神器。

    第一位:古尔丹之颅

    它放在第一位应该没有争议吧,黑暗神殿伊利丹掉落的法系神器,没有之一的,而且掉落极低,嗜血一起,加上使用骨头,读条的技能是不是瞬间变成瞬发了呢,飙升啊。

    魔兽世界8.2版本将会对一些职业进行大的调整,有的职业改版之后增强了不少。那么新版本什么职业最强呢?下面就为大家带来魔兽世界8.2职业排名。

    魔兽世界8.2职业排名

    首先提醒大家,这次修改只针对下周的测试服,正式服依然是贼法德的天下。那么先来看看万众瞩目的狂徒遭到了怎样的削弱:审时度势特质从每击中一个目标叠加一次伤害,改为无论多少目标都只会叠加一次,降低了狂徒在双目标以上AOE时的伤害。同时设计师也直言,这个特质的确为狂徒带来了不合理的伤害——至少在大米中是不合理的。

    接着是防战的削弱,感觉这一刀可能会有点狠:无坚不摧天赋为雷霆一击提高的伤害下降一半,从100%直接砍成50%!如此一来,防战的天神下凡爆发被大幅降低,也许过了8.1.5我们就很难看到防战伤害超过DPS了。设计师认为这个天赋在于特质搭配时,显得过于强势,于是先砍为敬。大领主表示很开心,终于轮到咱登顶了。

    除了两大神级专精的削弱,暴雪也没忘记复仇DH和熊德已经近乎隐藏。复仇DH的恶魔结界与恶魔尖刺都得到了数值上的加强,减伤、护甲等等都有提升。熊德的裂伤和痛击,不仅全部加强了15%伤害,更是提高了怒气获取、减少了怒气消耗!各位大屁股垫底了这么久,终于看到了进本的曙光,遗憾的是8.1.5结束前依然要忍耐一阵子。

    主要改动就是这些了,或许大家觉得狂徒根本没怎么削,防战也只是降低了点伤害(实际上秒伤砍了快一半吧)。但我们也要注意到,作为8.2测试服第一个补丁,削弱和加强的幅度都不会太大,后面不管谁强谁弱,设计师都会再作修改。七星刀虽然会迟到,但从来不会缺席。

    狂徒和防战老哥们,你们开始瑟瑟发抖了吗?还有武器和狂暴战老哥,你们又在期待些什么?