绝地风暴三种族_《世界转变》三种族全解单机

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  • TheCult教团

    绿油油虫子般的种族……

    绝地风暴三种族

    单位:

    Trisat

    基础肉搏单位,具有减速的能力。

    能力:

    愤怒(被动):在对敌人造成一定数量伤害后,Trisat可以进入狂暴状态,提升攻击力和盔甲的性能,该效果可以叠加

    麻痹力场(被动):可以持续让其附近的敌人减速。

    Tritech

    基础远程单位,能在攻击时治疗自己

    能力:

    反馈(被动):在攻击敌人时一定几率可以恢复自己的HP

    Overseer

    远程攻击单位,可以在两种形态之间转换,一种形态攻击力较高,第二形态则可以为周围的部队恢复能量

    能力:

    变体:在两种形态间转换

    充能力场(仅在PowerOverseer形态时,被动):持续为附近盟军恢复能量

    等离子护盾(仅在FieldOverseer形态时,被动):护盾可以吸收一定数量的伤害,同时拥有一定几率完全吸收一次伤害或是反射伤害。

    Shifter

    远程攻击单位,可以削弱敌人,吸收敌人的能量,保护低级单位和部署一些小虫子。

    衰弱(被动):Shifter偶尔可以对敌人造成一个效果,降低他们的伤害

    能量泄露(被动):普通攻击一定几率减少敌人一些能量

    复制护盾:Shifter的强力个人护盾,当完全反弹一次攻击伤害后,他将会随机的克隆附近的一个Trisat或是Tritech

    繁殖:Shifter可以召唤一些小虫子,这些虫子会自动攻击附近的敌人

    主英雄:

    Master

    主要指挥官,强大的攻击力

    能力:

    等离子护盾(被动):护盾可以吸收一定数量的伤害,同时拥有一定几率完全吸收一次伤害或是反射伤害。

    喂养:Master对敌人释放一股电流,造成伤害的同时将伤害转化为自己和附近盟友的HP,电流不仅仅会攻击目标本身,还会触及到目标周围的敌人。

    地狱风暴:Master对目标区域造成巨大的直接伤害,可以伤害生物体或是机械体。

    副英雄:

    Arbiter

    远程副指挥官,攻击距离很远,群体控制

    能力:

    长程射击(被动):只有在射程的极限处才能发挥Arbiter的全部实力,离得越近攻击力越低。

    连锁射击(被动):Arbiter在攻击时有一定几率同时攻击多个单位

    惊恐震击:对一群有生命的敌人释放一股恐惧波,让其不听指令四处逃窜几秒

    Dominator

    远程副指挥官,无视敌人护甲,吸收敌人能量,群体控制

    能力:

    静止射击(被动):一定几率将敌人击昏并造成双倍伤害

    疫病射线(被动):Dominator的攻击可以穿透所有护甲

    多维链接:Dominator让一群敌人陷入静态力场中,不能行动并会增加敌人受到的伤害

    能量熔断:Dominator可以减少所有身边的敌人的能量

    Manipulator

    远程副指挥官,治疗

    能力:

    生命吸收(被动):Manipulator的每次攻击都可以吸收敌人的生命力,并将其转化为Manipulator附近盟军单位的生命值。

    黑暗漩涡:Manipulator创造出一个黑暗力量的漩涡,漩涡会存在一段时间并周期性的治疗附近的盟军单位

    Harvester

    强力的近战副指挥官,可以自疗

    能力:

    收割(被动):Harvester的每次攻击都有一定几率让其能对周围的敌人造成伤害并打晕他们。

    麻痹力场(被动):Harvester可以持续让其附近的敌人减速

    活力汹涌:Harvester可以立即恢复自身一定比率的生命值。

    Human人类

    很科幻风的种族

    单位:

    Trooper

    物美价廉的远程单位,当然伤害也没多少……

    能力:

    投掷手雷(被动):Trooper在攻击时有一定几率对目标投掷手雷,造成范围伤害。要触发这个效果,手雷的爆炸范围内不能有盟友部队

    Ripper

    物美价廉的近战单位,有一定的群控能力

    能力:

    撕裂(被动):Ripper的普通攻击有一定机会打晕敌人

    AssaultBot

    火力支援用机器单位

    能力:

    震荡火箭(被动):一定几率发射一枚震荡火箭,额外增加攻击力,使目标迷惑并降低战斗力

    弹幕射击:对目标区域发射大量火箭弹

    HellFire

    重装火力机器单位,对步兵甚佳

    能力:

    力场(被动):护盾,受到攻击时可以减少伤害,不受攻击时自动回复

    扫射:释放一个火焰新星,让附近所有人受伤着火

    主英雄:

    远程主指挥官,血厚防高,可以自疗和群体嘲讽,适合做肉盾

    能力:

    注射:在持续时间内治疗自己

    混乱:让目标区域内敌人强制攻击自己并大幅度提升自己的护甲,同时对方不能使用能力。

    副英雄:

    Judge

    远程副指挥官,适于和Trooper配合,血高防厚,可以减少敌人能量

    能力:

    放电(被动):攻击时一定几率燃烧对方的能量值对敌人造成伤害

    领导(被动):对敌人造成伤害可以存集经验,让Troopers升级为EliteTroopers,增加其暴击率

    质子手雷:范围伤害同时还能消耗敌人的能量值

    扫荡:让一群低级单位的攻击效率提升

    Assassin

    远程副指挥官,射程远,近战很无力

    能力:

    神枪手(被动):在射程极限处才能发挥其最大伤害

    检举(被动):普通攻击有一定几率降低敌人护甲

    Surgeon

    医疗型副指挥官,移除负面效果,在贴身攻击时伤害很高

    急救(被动):每隔一段时间就可以治疗附近的一个盟军非机器单位,同时去除一个负面效果

    改善:持续性的治疗一个单位,恢复大量生命值

    调剂:在地上放置一个仪器,持续性的治疗周围的盟军。

    Constructor

    医疗型副指挥官,修复机械体,控制技能,可以和主指挥官一样占领矿点

    过载(被动):普通攻击有一定几率对一定范围内的敌人造成一次双倍伤害

    纳米修复:立即回复一个机械单位的生命值

    修理蜂:释放出三个兵蜂,自动修复附近的机械单位

    Tribes部落

    很奇幻风的种族……

    单位:

    Warrior

    基础远程单位,在射程极限时最强

    能力:

    神射手(被动):射程极限处才能发挥最强实力

    Brute

    基础肉搏单位,吸引火力,越战越勇

    能力:

    咆哮(被动):普通攻击有几率迷惑敌人,使其只攻击Brute

    点燃(被动):每次成功的击杀敌人后,一段时间内Brute会增加攻击力并能攻击多个敌人。

    AncientShade

    地下世界单位,远程,无视护甲

    能力:

    堕落攻击(被动):普通攻击无视护甲

    HowlingHorror

    强大的近战和群控单位,也是极佳的肉盾

    能力:

    空洞之音(被动):普通攻击有一定几率攻击前方多个敌人

    死亡低吟(被动):一定几率对周围所有敌人造成伤害

    嚎叫:恐惧周围敌人,并使自己在一段时间内恢复生命值并且受到的伤害减半。

    主英雄:

    HighPriest

    主英雄,强力的攻击,控制以及治疗能力

    能力:

    神圣光环(被动):周期性回复附近盟友的生命值

    冰封:将目标区域内敌人冻结一段时间

    神圣冲击:立刻回复单一单位大量生命值

    闪电:直接造成大量伤害

    副英雄:

    Guardian

    强力的近战副英雄,可以复制自己,强化友军护甲

    冲锋(被动):自动冲向敌人

    变化:普通攻击有可能击晕敌人并造成双倍伤害

    旋风:一定几率攻击周围所有敌人

    幻象:创造一个自身的幻象

    设防:提升周围盟友的护甲值

    Shaman

    治疗型副英雄,可以驱除负面效果

    能力:

    生命吸取(被动):普通攻击时一定几率吸收敌人的生命并传送到附近的盟军身上

    复兴:立即为范围内盟军加血

    净化:范围驱散负面效果

    Sorcerer

    强力攻击型副英雄,范围伤害技能

    能力:

    寒意(被动):普通攻击让敌人减速

    冰冻波:对目标区域敌人造成伤害并减慢其速度

    焚烧:点燃地面,持续伤害所有站在其上的敌人。

    StoneGhost

    地下世界的副指挥官,可以医疗地下生物,可以为盟友恢复能量

    能力:

    吸收(被动):攻击时有几率吸取敌人的能量并传送到周围盟友身上

    堕落之灵(被动):周期性回复附近的地下生物的生命值

    腐蚀:持续伤害目标区域的敌人,如果敌人因此而死,那么将会变成一只灵魂之虫。

    堕落之力:使用后可以持续为附近的盟友充能,一旦移动效果就会消失

    星际争霸2中,虫族感染者的神经寄生技能总是被大家提及,但却总是被忘记。神经寄生能让虫族控制人族和神族的单位,最后造出一波有雷兽、战列巡洋舰、航母和母舰组成的终极部队。不过要形成这样的部队还是需要花力气的,下面就让我们来看下要怎么做。

    首先,要想直接攻击到对手的农民还是有些难度的,特别是用感染者这样的单位,但也不能有太多其他的攻击单位,要不农民一下就被清光了。打神族的时候,控制一个农民造下一个基地就可告一段落了。

    人族的话就更难操作了。大家在中也看到,必须不停地寄生SCV让他为你建造建筑,不过多操作一下感觉也很有趣。

    当然,建造时产生的费用肯定还是由你承担。你只能控制单位一小段时间,这样就必须不停操作感染者去寄生单位。这和星际1中红球技能类似却也不尽相同.此外被寄生的单位不能被装载运输,这也是神经寄生这个技能的短处。

    感染虫族农民就有点无趣了。只用控制一个雄蜂造建筑,这样这个建筑就是你的了。同样你也要花费资源去造建筑。这中方法可以在秒杀对手农民的同时还为自己提供一个建筑。但如果建筑在建造过程中取消,那么这个雄蜂仍属于对手。

    此外,建造的建筑还要依据对手的科技进度,如果他没有造血池,那么你也造不了,即使你用自己的农民造了也不行。换句话说,对手是什么科技进度,你控制他农民造的东西也是什么科技进度。这就需要足够的耐心和运气了,你可以用这种战术在对手基地里造水晶和光子炮。

    寄生领主不会为你带来更多的人口!

    虽然神经寄生技能有不少限制,但还能开发不少战术。该战术本身并不具攻击性,所以除了在小地图上闪下外不会出现什么警告。在虫族内战时可以用这个战术控制对手的农民造脊刺爬虫,骚扰对手矿区采矿。

    卖萌还是耍酷,这是一个问题!网易3D次世代大作《龙剑》的三大种族各领风骚,无论是外表、背景还是战斗风格都有各自独特的一面:传承巨人之力和炎龙之血的炎族勇猛无匹,所向披靡;贵族风度的皇族以优雅的身手将战斗演绎成艺术;娇小敏捷的萌族以飘逸灵动的身姿游刃于战场。那么,究竟哪个角色才是最适合你的那盘菜呢?接下来小编将对三大种族最重要的战斗特色做一个全面盘点,方便众多喜欢《龙剑》的朋友选出心仪的种族。

    【炎族战斗特色:生存力强攻势猛烈】

    火龙岛的炎族是一个充满野性美的种族,炎族男子魁梧健美,女子妩媚妖冶。他们酷爱战斗,尊重真正的武者,不惜为了公平的交手献出生命,这正是炎族人所坚持的战斗法则。

    炎族与生俱来的巨人血脉和世代背负的炎龙诅咒赋予了他们健壮的体格和无穷的力量,这使炎族拥有了三大种族中最强的生存能力,虽然敏捷性和攻击频率并非顶尖,但其沉重凶猛的招式很好的弥补了攻守间的空隙,一旦让炎族找准出手的机会,敌人将在顷刻间被其迅猛的攻势击溃。炎族独有的重炮类魂器“龙魂炮”能提供大范围远程火力,热血沸腾的轰鸣声是他们战斗激情的最佳佐音。在小编看来,若要为炎族人的战斗做个总结,恐怕只有“重剑无锋,大巧不工”最为恰当。

    炎族女原画

    炎族魂器龙魂炮

    【皇族战斗特色:攻守均衡流畅连招】

    皇族曾创造了世上最发达的文明,良好的教养使得他们在举手投足间都流露出贵族的气息。

    如果说皇族男子是优雅的翩翩公子,那么全身戎装的皇女就是东方气息的战场女神。身为神裔的他们能够将体内灵力源源不断的转化为战斗力,这种无可匹敌的平衡性与掌控能力让皇族人战无不胜。皇族均衡的体态使得他们在生存能力、敏捷性上有着不俗的表现,行云流水的流畅连招更让他们在战斗中如鱼得水。皇族独有的魂器“雷神铳”可点射可散射,密集的火网让人防不胜防。在追寻高贵与荣光的复兴之路上,皇族人正勇敢前行。然而,即便是面对最危险的敌人,皇族人也不愿从背后拔剑,这是高贵的傲气,更是超强实力的最好例证。

    皇族男原画

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    【炎族战斗特色:生存力强攻势猛烈】

    火龙岛的炎族是一个充满野性美的种族,炎族男子魁梧健美,女子妩媚妖冶。他们酷爱战斗,尊重真正的武者,不惜为了公平的交手献出生命,这正是炎族人所坚持的战斗法则。

    炎族与生俱来的巨人血脉和世代背负的炎龙诅咒赋予了他们健壮的体格和无穷的力量,这使炎族拥有了三大种族中最强的生存能力,虽然敏捷性和攻击频率并非顶尖,但其沉重凶猛的招式很好的弥补了攻守间的空隙,一旦让炎族找准出手的机会,敌人将在顷刻间被其迅猛的攻势击溃。炎族独有的重炮类魂器“龙魂炮”能提供大范围远程火力,热血沸腾的轰鸣声是他们战斗激情的最佳佐音。在小编看来,若要为炎族人的战斗做个总结,恐怕只有“重剑无锋,大巧不工”最为恰当。

    炎族女原画

    炎族魂器龙魂炮

    【皇族战斗特色:攻守均衡流畅连招】

    皇族曾创造了世上最发达的文明,良好的教养使得他们在举手投足间都流露出贵族的气息。

    如果说皇族男子是优雅的翩翩公子,那么全身戎装的皇女就是东方气息的战场女神。身为神裔的他们能够将体内灵力源源不断的转化为战斗力,这种无可匹敌的平衡性与掌控能力让皇族人战无不胜。皇族均衡的体态使得他们在生存能力、敏捷性上有着不俗的表现,行云流水的流畅连招更让他们在战斗中如鱼得水。皇族独有的魂器“雷神铳”可点射可散射,密集的火网让人防不胜防。在追寻高贵与荣光的复兴之路上,皇族人正勇敢前行。然而,即便是面对最危险的敌人,皇族人也不愿从背后拔剑,这是高贵的傲气,更是超强实力的最好例证。

    皇族男原画

    剑气森然

    【萌族战斗特色:灵力高强身法敏捷】

    据传,萌族原本是一群生活在山谷中的小动物们,它们在菩提树的孕育下被重新赋予了躯体和智慧。自古以来,萌族一直无忧无虑地生活在他们欢快热闹的村庄里。萌族自菩提树上落地而生,取日月天地之气,以花草精灵为友,这使他们无论在外貌或者是灵力上都相当特别。

    在三大种族中萌族的身材最为娇小,不以强壮见长,但敏捷的身法与灵动的招式却让他们在对决时有着无可比拟的速度优势:比起正面迎击,萌族人更擅长在高速移动中寻找敌人的弱点,干净利落的胜出战斗。秉仙气而生的他们天生便具备强大的灵力,配合菩提树赐予的种族魂器“神木瓶”,喷薄而出的灵光弹能够在举手间净化眼前的妖魔鬼怪。古灵精怪的萌族人是“四两拨千斤”的绝佳写照,他们纯真可爱,但绝不弱小。

    萌族女原画

    身法灵活敏捷