蛮子对线各种上单技巧_Dota痛苦女王QOP中单对线技巧心得

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  • 各位小伙伴们,在8.6版本的更新后,很多原来的中单刺客又一次的重新崛起了,我们今天的主角就是其中的一位,对于大招和Q技能伤害的加强无疑这位刺客将会重现大家的眼帘中!

    英雄改动

    蛮子对线各种上单技巧

    1.Q技能:对第一个目标外的敌人穿透伤害降低,这是一个小小的削弱,降低了劫的AOE能力,但影响不大,毕竟劫的定位并不是一个AOE的英雄。

    移除了对同个目标发射多枚手里剑不再导致第一枚以外的手里剑对同个目标仅造成75%的伤害,这是一个巨大加强,极大提升了劫的单点秒杀能力。在之前对线双Q的消耗,秒杀三Q齐发的伤害已经很恐怖了,希望这个改动可以让赛场上重新出现三Q齐发的火影。

    2.R技能:后续伤害,也就是最后爆的伤害在后期增加了10%,配合前面Q技能的伤害加强,也会在R的后续伤害中得到再次提升,也就是说这个加强是有叠加效果的,可以说是大幅加强了,这个版本劫的单点击杀能力太强了。

    3.如果你觉得这些加强还不够,我们再来看劫使用的召唤师技能——点燃的加强:

    这个加强真的是难得一见啊,在之前的版本中单多为法师或法坦,疾跑、传送、治疗甚至是屏障净化,唯独很少看到点燃的身影,相信在接下来的比赛中,我们会看到更多带点燃的刺客出场。

    4.嗯……还有一个对劫有增益的改动,那就是治疗的削弱:

    总体来说这个版本的主题应该偏向于刺客的复兴,治疗削弱点燃加强,除劫外,男刀、狮子狗、魔腾等英雄伤害均有提高。

    ADC,感受到恐惧了吗?

    5.韩服的ADC们显然是感受到了恐惧,尽管劫的胜率并不是很景气:

    只有49.81%,位列第23位,但这并不代表劫不强势,因为并不是劫胜率不行,而是ban率太高了……

    因为韩服已经上线一段时间了,ADC们显然是已经被支配了,所以劫的ban率来到了榜首……从侧面也体现了,劫真的很强。

    接下来为大家介绍这个版本劫的玩法.

    符文推荐

    劫的符文选择最多的是电刑+巫术的组合,但这套符文的表现并不好,而且熟练度前几位的劫的使用者,用的也不是这一套,所以在这里就不推荐出场率最高的了。

    向大家推荐的是胜率最高,高端劫使用者也都在用的电刑+坚决的组合:

    主宰+坚决=5攻击力+65生命值

    电刑:符文伤害的核心来源,爆发型刺客的标配。

    猛然冲击:增加穿透。

    僵尸守卫:尽管劫经常杀人,但僵尸守卫的表现还是要比眼球收集器要好,首先劫并不缺少伤害,尤其是在加强之后;其次是无论劫的进攻、游走、还是中后期的单带,都需要视野来支持。

    无情猎手:游走、支援、单带。

    骸骨镀层:坚决系最OP符文,没有之一,无论是对线还是团战进场,骸骨镀层都是一个极佳的选择。

    蛹化:8.6版本新上线的符文

    总体来说蛹化,以及坚决系的选择,都是为了劫能安全度过前期,保证一定的发育。毕竟劫是一个短手英雄,尽管不需要太高的肉度,但其实这也是劫的一个进攻手段,我们经常会遇到劫对线被消耗的太惨,导致无法抢六,或者即使抢六了,血量也达不到作战要求。这套符文就是为了避免这种情况的出现。而且重要的事再说一遍,在这个版本,劫不缺伤害。

    召唤师技能与技能加点

    点燃加强那自然要带呀,不搞别的花里胡哨的。

    技能加点方面还是常规的主Q副E,Q还加强了:

    出装推荐

    推荐神装:

    这套装备里没有大家熟悉的暮刃是因为暮刃在这个版本被削弱了:

    但其实这个削弱也不算很大,毕竟劫增强了那么多,而且还带有控制视野的能力,还是可选的,但是不作为最推荐的。

    可选输出装:

    可选保命装:

    着重提一下破败,在这个版本还是很好用的,因为劫伤害足够的情况下,一定的攻速可以让他更好的单带,并且对坦克有一定的威胁,前提是当前版本劫伤害加强的情况。

    Dota中,QOP也是一个比较飘逸的英雄,高爆发在前期团战中作用非常明显,另外这个英雄也是一个收割者的角色,不过在前期对线的时候需要尽量占取优势,即时出到关键道具,后面才会比较顺利。

    QOP中单对线心得

    个人习惯每次补完1个刀(正补/反补/没补到),都会向后面走一小段距离.原因很简单,一方面对手可能看到你补刀了,然后他会考虑用技能消耗你一次,比如lionE一下,想E掉1个兵,也同时消耗下你的血量.或者SF压1个C.另外一个好处就是,经常性正在补刀的那个位置,是上坡和下坡的交接点,然后你后退一小段距离,可以获得你中路左右入口的视野(白天),这点其实非常有用,很多玩家爱都在补刀的时候被对手游走的英雄背后捅一刀,如果有这个习惯,80%是可以避免的.

    另外就是各种关于S补刀还是走位补刀的争论.其实各有千秋吧,习惯就好,说的简单点,你能补掉你要正补的,补掉对手要正补的,那你就成功了.个人习惯用S去骗对手的补刀,他先补1个残血的小兵,这个小兵接受两次普攻伤害后就死亡,这个时候你可以A那个小兵,然后起手动作到极限位置马上S,然后对手可能攻击弹道打了出去,然后你再反补掉那个小兵.这样一方面你赚了1个反补,对手损失了经验,丢掉1个小兵的经济,更重要的一方面,你反复成功2次以上,对手心里已经快崩溃了.当然,如果他天然呆,或者看透了你的计量,你A+S,他也A+S,然后下次你可以不去反补那个兵了,而是直接点他下,让掉1个兵,没关系,点他1下,很划算.

    关于控F.其实这个东西很有意思.先说这几个神F.

    在6分钟前,个人认为对qop最好的F是加速.因为可以借助这个F和队友的配合,击杀边路的2个英雄.所以,控到这个F的时候,要做的事情不是马上吃掉,也不是马上有所动作,而且看边路的英雄配置和兵线.如果你这里的英雄配置是:MOR(变体精灵)+VS(复仇之魂),对面的是,NW(地穴编织者)+CM(水晶室女),而且线靠近你们塔,你的2个队友是有技能的,也就是mor有W,CM有E或者V,甚至都有.那就是击杀的时刻了.如果他们没有这种英雄配置,那可以选择沟通一下,让你们队友去拼,你去打后手,可能你的队友会牺牲1个甚至2个,但是能保证qop杀掉2个人,获得经验甚至2个人头的经济,那还是非常划算的.当然,线如果不允许,还是放弃这个打算,留着加速符保命.

    接下来是:双倍F.这个个人也是非常喜欢的,因为往往控到这个F,可以考虑1次中路单杀.和加速F不同的是,这个F的用处,他的价值,在于让别人不敢和你对A,然后把他杀掉.

    恢复F.这个可以比较坏.如果你这里有眼,你知道哪里有恢复,那就技能放吧,F,D,放了马上去吃F,千万别给边路的对手吃了.

    隐身F.这个F个人认为,在你有鞋子的情况下可以考虑去边路击杀1次,否则还是继续在中路对线.当然这里有个很多人都知道的小技巧,我还是重复1次.当你开启隐身F的时候,向A方向走,过2,3秒,向A方向的反方向走,因为开启隐身F会有1个渐隐状态,这样或许可以骗掉对手的视野.

    幻象F.这个F的作用其实还是很大的,个人喜欢,在对线的时候吃到这个F,然后把1个幻象放回中路,装的非常认真的样子走位,尽量少补刀..然后真身去边路杀人.当然控到幻象身上有TP最好了,这样更加逼真+迅速.

    其实每次控F都有个技巧.比如:你知道了上路有F,然后你向上路F点走去,然后再走回来,骗对手以为下路F,然后目送他去下路,你再去把上路的F控掉.这样做,很容易造成的情况就是,对手提前把瓶子喝完了...至于有没有眼这个问题,这就看你们开始的时候是否或许就能确定.

    到了10min这种阶段,已经算是开始选装备了.如果是你带出来节奏,优势了,没什么克星的话,比如DOOM(末日使者),BS(血魔)这种,逼着你出林肯法球.可以考虑奔放点,直接买个精气球速出蓝杖,增加爆发,大幅度减少大招CD.但是个人不推荐这么出,原因之一就是:没有续航,很不方便,就靠1个魔瓶来续航,其实还是不够的.

    所以,如果是稳妥点的话,个人推荐先买虚无宝石,然后合成坚韧球.身上带好TP,保持好较高的蓝量,打钱别死命的用F,否则真正突然要支援的时候,导致蓝不够,会很尴尬.第一波gank结束的话,qop应该可以稍微farm2,3分钟.这个2,3分钟作为1个能刷的英雄,应该能更新一点装备了.

    合成好坚韧球后续航得到一定保证,这个时候可以考虑下次gank.这种时间,志在拿塔.

    比如:你和3个队友在下路,和对面很纠结,推又推不掉,打又打不起来,僵持阶段,然后你们的C在上路发育.个人建议,直接走到中路开始推,一个人推,对面要么TP下来1个,然后你TP去下路形成多打少,要么对面中路干脆不要了.面对僵持局最好的方法就是带线逼着对手tp回来,另外个方法就是开雾.类似这种形式,一定要做的是:交流.告诉你队友,我去中路带,你们别急,别死就好,我TP下来我们打.当然,对手看到你qop不在了,他们可能会冲一波,这个时候,如果你们的阵容里有:ES,WR,这种AOE能力不俗的英雄,你还是可以尽管带中,一波兵到塔下直接被队友清掉.如果阵容没那么理想,想办法让1个控制能力不错的队友(比如SV)和你绕后打1波.这些都是一些在僵持情况下能有用的方法和经验.

    如果顺利的话,15min左右,可以做出坚韧球,然后20min的时候应该是可以打出2100(极限发球)的.

    这种时候的女王已经具有高爆发和一定的装备以及属性,所以打团战也不会虚.

    对于打团战怎么输出?这个靠的就是B,会不会玩qop,在打团的时候就是看切入.

    第一轮团战,qop释放W,扔1个D,尽量普攻离你最近的英雄.当然,队友先手比如ES跳大,EM跳大的话,果断W,然后B上去F,将爆发打出来.如果你们被先手,只能,站位靠后,把W释放出来.

    W的释放,也不是盲目的随意扔出去,而是要尽量打到更多的人.剩下的事情,就是计算好CD.比如:SV的T,cd是15s,这种能让你非常尴尬的技能,肯定要避免掉.不出问题,剩下就两种可能:1.qop狼狈撤离逃窜.2.qop收割节奏.

    收割没什么好说的,B进去D,然后普攻,然后F,然后普攻打死.

    各位召唤师们好呀,最近的伤感都是围绕着战士,像船长还有剑姬都是可以非常强势的上单,也有上单纯肉坦克,比如慎还有奥恩,那么上单要想上分就应该好好选择自己的定位,还有学会一些伤感技巧,今天跟着小编一起来看看吧!

    上单位,在很多新手玩家眼里,除了混分还是混分。这种理解显而易见是错误的。一局游戏前中期是需要靠打野和中单的节奏,而中后期是要看上单以及ADC的作用。上单承担的作用不仅仅局限于开团,还有输出以及承受伤害。

    无数多个版本的核心几乎都是围绕上单的修改而来,简而言之就是上路太强,对局势影响太大,所以对上路进行修改。

    8.8版本里的上路依然是整局游戏里的食物链顶端。这句话怎么理解呢?

    一个正常发育的上单,不论是肉还是输出,都能够单杀正常发育的ADC。由此可见,上单对游戏的影响非常重要。

    上单英雄的分类

    大范围来讲,AD和AP。再细节来讲,我们从对线方式和团战定位来分析。

    对线方式的分类

    AD类:技能型上单、平A型上单。

    AP类:远程消耗,法坦。

    所谓技能型上单和平A型上单的区别,小编说个最简单的例子,瑞文和蛮子。锐雯的伤害需要通过技能穿插平A来打出伤害,而平A的蛮子主要是平A伤害,相同的还有武器等。总的来说,上单的平A型英雄在中低端局比较强势,而技能型为主的英雄在高端局比较常见。

    团战定位的分类

    切入型:常见的切入型上单有鳄鱼,剑姬,刀妹,锐雯,吸血鬼等

    坦克型:常见的坦克型上单有大树,泰坦,波比,加里奥,石头人等

    切入型上单一般着重于团战时第二波切入敌方C位尽量做到一套秒。而坦克型英雄主要是承担着开团以及承受伤害的作用。

    对线思路

    每一个英雄都有强势期和弱势期,并且技能型英雄有技能真空期。我们要充分利用对面的劣势去扩大我们的优势,而不是去正面面对对面的优势。

    举例分析:如何对线诺手

    诺手作为一个平A型的重装战士,缺少位移。

    我们线上要做的就是保持距离,尽可能不用贪平A,并且不要被A到五层被动,不要中外圈Q。如果还是不会去对线,那么我们就不去刚,只需要猥琐补兵,打野自然知道来抓。

    诺手是一个前期英雄,随着时间的流逝作用越来越小,越到后面越是一个超级兵,只要前期没有人头经济,根本不用担心。

    小编的这个例子,是想告诉广大的召唤师朋友,英雄之间的对线,不是都要上去对A,我们不要让对面抓住我们的劣势,而我们去利用对面的劣势扩大我们的优势,那么在对线上我们已经赢了。

    对线的输赢是在经济差,而经济差不是只有人头比,最重要的是补兵,压刀。

    召唤师技能的选择

    我们可以看高端局上单的选择,几乎都是TP和闪现而不是点燃,疾跑等等召唤师技能。有人会感觉奇怪,为什么不带点燃?首先,对线不是说我非要和你对刚。其次,就算我打不过你,我猥琐点等兵线过来你要被抓,我只要不漏经验,就不算劣势。

    高端局的上路对线,不仅仅是单线技巧。防Gank意识以及团战,支援等非常重要。一个TP之差,我们前期可以火拼,把对面恢复品耗完,然后回家再TP上线,而对方没TP,那么只有被压。

    而最常见的下路,我TP可以收人头或者打小规模团,然后小龙。你没有TP,你只能在线上待。而且中期我可以任性的带线,团战就TP,而对面只有抱团等,一旦分开,就被开,不分开的话那我继续带线。

    抢2的重要性

    对于打野来说3级重要。那么对于上单来说2级就是至关重要的级别。一个兵的差距,可以导致你线上的优势或者劣势。一个老上单和一个新手上单在对兵线的处理技巧上高下立判。

    第一波兵你怂了,那么第二波兵来了,你还在怂,忽然看见敌方上单走过来。你满心欢喜的上去打他,结果对面秒升2直接一套-firstflood。抢2对于上单来说是至关重要,如果第一波兵的时候就感觉打不过,那么就继续怂到三级,等兵线过来而不是去硬刚。

    结语

    上单,是一个综合的位置,不仅仅是需要线上对线技巧,还需要防Gank,支援等意识的高要求。一个好的上单,都有一种大局观,在每个产生团战或者每个击杀的时间点都应该做到了如指掌。