绝对服从命令手机版_《特殊行动:一线生机》玩家浅谈军人及时请示上级、服从命令的重要性本站

互联网 分类: 游戏推荐
  • E3上的《使命召唤10:幽灵》试玩版非常精彩,包含了3个独特的任务,这里有其中两个的实际演示,第三个任务是对少数媒体独家提供的。剧情可以被认为是互动式图形小说,玩家的每个行为都已经被提前设计好了,而且还在环境中留下了线索,而且还会有队友用语音提示你等下和现在走。每次前进,每次完美的运用武器,全都是根据命令来的,而且必须根据命令行动。

    动视这款游戏就是一部战争电影,我们能进行一定程度的互动,但却无法做出任何重大决策,就像《古墓丽影》的开场一样。可能《使命召唤10:幽灵》最终还是会让我们有更大自由,但现在看来,游戏对于我们的信任程度还不如对于狗的信任,因为狗不用拴着。画面非常漂亮,而这次试玩版一定得确保我们看得到这些漂亮的画面。

    绝对服从命令手机版

    动视称《幽灵》的引擎是全新的次世代引擎,不过我们觉得这并不是全新的,而且肯定不是从零开始重新制作的引擎,只不过是进行了很大程度的改进,所以制作方就声称是全新的。《幽灵》的场景非常宏大但缺少细节,只要能运行《孤岛危机》的电脑肯定能流畅运行《幽灵》。

    在无人之地?关卡中,我们看到了一个巨大的弹坑,笔者非常想下到下面一探究竟。可是玩家永远都无法离开被设计好的路径。玩家通过平板电脑终端控制军犬Riley,帮他们躲开敌人巡逻队,还能凶猛地扑倒敌人。好狗狗。

    整个流程可以变得更有趣,但玩家无法进行任何探索,也无法做出任何决策。别人先给你下命令,你再转达给军犬Riley,彻底浪费了控制军犬的创新性。

    第二个关卡深入底层也是一个套路。这是一个非常精彩的潜水模拟关卡,笔者非常想用OculusRift体验这个关卡,不过我们同样没有看到任何探索元素,让人产生幽闭恐惧感的潜水镜和声纳的滴滴声非常带感,但玩家真正遇到的危险情况是自己不听指挥。最后主角居然没有经过同意就被埋在了废墟中实在是太不应该了。

    最后一个镜头我们看到有一大群蛙人向我们靠来,不知是敌是友。

    媒体独家试玩关卡联邦日也是这样。令人惊叹的动作场面,几乎可以媲美电影《碟中谍》,但却没有什么玩家自由度。关卡开始于一个摩天大楼,玩家和队友们伴着烟火,扯着绳索荡到了另一座建筑的玻璃墙上,穿过窗户射杀毫不知情的守卫。等他走到厨房,好,现在噗噗噗打死他,下一个屋子,等一下,好,现在噗噗噗。

    进入建筑以后有一个非常紧张的时刻,玩家必须从敌人巡逻队眼皮底下藏好躲过去。巡逻队的最后一个人回头了,他看见你了,就在千钧一发之际你的队友悄悄把他解决了。紧张感顿时荡然无存。

    如果玩家不听指挥呢?会不会发生激烈交火?整个关卡会不会变得不同?笔者希望答案是肯定的。如果这些试玩真的代表了整个《使命召唤10:幽灵》,那就太讽刺了。

    《幽灵》的艺术风格,人物模型,人物动作,音效设计和技引擎技术都非常出色,剧本也很棒,可能会以各种激烈的转折与冲突给我们带来非常刺激的剧情战役。我们现在已经看到了一部分实例,但只是看上去很有趣。不知道最终的作品都是如此单一的服从命令,还是会对玩家的创新和探索有所奖励。

    这个游戏很多人说剧情很震撼,好吧,剧情确实很震撼

    但是在我看来,这个游戏更像是个彻头彻尾的笑话,而造成这个笑话的是两个二愣子军人,一个分不清楚国家利益和当地百姓生命哪个重要;另外一个则更是白痴,没向上级请示就直接向友军开火

    1、上校

    上级得到的命令很清楚,就是一个字撤,结果上校不撤反倒帮助起当地难民来了,他就不想想,他在外代表的是谁的利益?是美国的利益,他率领一支部队在外国的一举一动都会影响到世界对美国的看法,他的行动可能给国家带来利益,也可能带来灾祸。上级不让他帮当地难民,必然有上级的道理,很多事情,不站在全局的角度是很难看清楚的,CIA为什么后来不得不出手,就是因为上校拒绝执行上级命令,胡乱行动给美国造成了大麻烦,上校不但没成功撤出难民,反而为了贯彻上校心中所谓的正义而对难民进行暴政,事情如果传出去美国将会变成众矢之的,CIA不得已只好出手,因为美国利益永远优先,CIA的做法是没错的

    一个级别贵为上校的军官,不懂得国家利益的重要性,反倒优先担心起当地居民的安全,这种人根本没资格当上校

    2、主角

    主角比上校更白痴,是个脑子严重进水不知道在想什么的家伙。他的任务是帮助救援平民,并且调查33rd的情况,当发现一堆当地人向自己开枪的时候,主角就该联络上级了,但是主角没有,后来发现33rd向难民开枪,主角更该联络上级,但是他也没有,而是直接操家伙上了

    怎么说呢,这个游戏的主角给人的感觉好像就是一个刚从学校里走出来的二愣子直接拿着枪就去战区了,向友军开枪是能随随便便做的事情么?当地平民和友军发生冲突,状况不明,自己岂能胡乱插手干预?主角作为一个外来者,并不清楚当地到底发生了什么事情,从第一次莫名其妙的被平民攻击后就该马上请示上级了,至于攻击友军,这根本不是他们该做的事情(不论友军是对是错,他们都没有攻击友军的权力,这必须请示上级的),我不知道玩这个游戏的有没有退役的美军士兵,如果有的话估计鼻子都得气歪了

    什么样的二愣子会二到不搞清楚发生什么事就向友军开战的地步,这个游戏真是让我见识到了,美国人果然有想象力,毫不客气的把自己人设计成白痴一样

    这个游戏确实挺悲剧的,但是造成悲剧的根本原因是什么?是两个傻了吧唧的二愣子根本不懂得军人该怎么做事

    《底特律:变人》中的【绝对服从】奖杯是让康纳继续当机器,这是交叉路口章节的选项,要怎么触发这段剧情呢,下面小编就为大家带来一篇“汤羊羊”分享的绝对服从奖杯解锁攻略,希望对各位有所帮助。

    绝对服从奖杯解锁攻略